Sådan laver du 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max

Disse instruktioner vil guide dig igennem processen med at oprette en simpel animation ved hjælp af Autodesks 3D Studio-program. Disse trin viser dig også, hvordan du opretter og ændrer former, skaber lys og gør en scene.

trin

Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 1
1
Navigere den grundlæggende brugergrænseflade. Det første skridt er at lære, hvad hvert værktøj er, og hvor det er. I første omgang vil alt du behøver være i de sektioner, der er vist i (Figur 1). Værktøjslinjen indeholder Flyt, drej og skala, som tillader at styre objektets position, vinkel og skala. Det rigtige kontrolpanel bruges til at oprette og ændre former, som du gør i trin 2. visninger i midten viser forskellige vinkler til brugeren af ​​samme scene. Tænk på dem som kameraer peger fra forskellige steder til midten af ​​scenen. Nogle knapper, der hjælper med at styre visningerne, findes på den nederste værktøjslinje til højre. De giver brugeren mulighed for at mocke, rotere eller fokusere på kameraerne. Det sidste afsnit i (Figur 1) viser animationskontrollerne fra den nederste værktøjslinje, som senere vil blive brugt.
  • Billedbetegnelse Gør 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 2
    2
    Oprettelse af en terning. For at oprette en terning skal du gå til kontrolpanelet til højre og finde navneteknappen kasse. Når du klikker på denne knap, vil kontrolpanelet ændre sig, og der vil være Oprettelsesmetode. Du vil lave en terning, og vælg derefter terning. Derefter skal du klikke og trække musen ind i et visningsport (se note 1). Det skal ligne noget i figur 2 (figur 2 er en gengivelse, som vil blive diskuteret senere). Som forberedelse til næste trin skal du ændre segmenter under parametrene for 5 i længde, bredde og højde. Dette vil gøre ændringerne glattere.
  • Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 3
    3
    Brug af objektmodifikatorer. Når du har oprettet en terning, kan du ændre den på flere måder. For at tilføje modifikatorer skal du åbne modificere toppen af ​​kontrolpanelet og brug Liste over modifikatorer. nedenfor Objekt-plads modifikatorer, find og vælg twist. Bemærk, at der i listen over objekter er Twist- Kontrolpanelet skal arbejde med denne modifikator. Forøg vinklen og se hvad der sker: kuben vil vride sig om sig selv. Sammenlign nu din terning til (figur 3). Når du er færdig med den nævnte modifikator, skal du fjerne den ved at trykke på papirkurven på kontrolpanelet under listen over objekter.
  • Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 4
    4
    Tilføjelse af materialer den Material Editor (Figur 4) giver brugeren mulighed for at tilpasse og anvende forskellige materialer til objekterne. Som standard er alle materialer grå, men for at gøre tingene mere interessante, lad os opacitet, i Grundlæggende parametre Blinn til 50. Dette vil reducere materialets styrke og er bare et meget simpelt eksempel, da der er nogle meget komplekse. Nu vil du tildele dette materiale til terningen ved hjælp af Tildel materiale til udvælgelse (tredje fra venstre, under materialesfærer). For at se, hvordan dette materiale har effekt på terningen, skal du oprette et andet format inde i terningen.
  • Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 5
    5
    Giver scenen. Dette trin er meget simpelt. For at gøre en scene kan du bruge Hurtig gengivelse, placeret øverst til højre på værktøjslinjen. Det kan være nødvendigt at skubbe stangen til venstre for at finde denne knap. En gengivelse giver dig mulighed for at se sceneens endelige produkt, herunder materialer og effekter (se note 2). Derefter bruger du den fulde redenction-funktion til at oprette en videofil. Du vil bemærke, at den oprettede terning er delvis usynlig, og viser det format, der blev oprettet i det (se figur 5). Det er muligt at slette dette format nu, da det kun var meningen at give et godt visuelt eksempel.
  • Video: Animation med Inkscape og GIMP



    Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 6
    6
    Manipulerende objekter. I dette trin er tre knapper Flyt, drej og skala (Se figur 1). De giver brugeren mulighed for at ændre position, vinkel og proportional størrelse på X-, Y- og Z-akserne. Disse akser ændres afhængigt af den visningsport du arbejder med. Du kan ikke bevæge sig langs X-aksen i de fleste standardvisninger, fordi det ville indebære at flytte synsfeltet, hvilket er parallelt med visningen. For at bruge disse værktøjer skal du flytte terningen med musen for at se aksenindikatoren. Klik nu på aksen, du vil bruge, og træk i den retning, du vil flytte.
  • Billedets titel Gør 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 7

    Video: The Immune System Explained I – Bacteria Infection

    7
    Oprettelse af en simpel animation. Her kommer den sjove del - animerer en scene! Til disse instruktioner vil jeg bruge Automatisk nøgle. Sørg for, at animationen er 0/100 på nederste værktøjslinje. Tryk på det automatiske opkald og den store nøgleknap til venstre. Dette vil initialisere startnøglen (hvor alt er i starten af ​​scenen). Træk animationslinjen til 10/100. Flyt nu terningen med knapperne i trin 6. Når du har ændret positionen af ​​terningen i ramme 10, skal du trække til 0/100 og bemærke, at den vil skifte til den oprindelige position. Denne proces giver brugeren mulighed for at angive præcis, hvordan objektet vil ændre sig i rammerammen og automatisk estimerer trinene mellem disse bevægelser. Disse punkter kaldes nøglerammer.
  • Video: Webinar. SOLIDWORKS Visualize - Lær at lave fotorealistisk materiale

    Billedets titel Gør 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 8
    8
    Tilføjelse af modifikatorer til animationen.Nu hvor du kan oprette animeret bevægelse, så prøv at tilføje modifikatorer til terningen. Start ved 0/100 rammen og tilføj Twist modifikatoren - brug en vinkel på 0. Gå derefter til ramme 10 og øg vinklen. Vinkelpile vil vise røde hjørner omkring dem. Det betyder, at anglo er blevet ændret. Gå tilbage til frame 0/100 og se forskellen.
  • Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 9
    9
    Tilføjelse af lys Tilføjelse af lys er lige så simpelt som at skabe former. i skabe, i kontrolpanelet, se under fanerne nedenfor. De små knapper tillader oprettelsen af ​​forskellige typer objekter (Geometri, lys osv.). Vælg lys og vælg Omni . Et omni lys skaber belysning i alle vinkler (som en lille sol). Klik overalt i visningsportene for at oprette et omni-lys og arrangere dem, når du vil tilføje skygge eller kontrast til objekterne (se figur 6). Du kan animere lyset for at rulle gennem scenen.
  • Billedbetegnelse Lav 3D-animationer ved hjælp af 3D Studio Max Trin 10
    10
    Gemmer til AVI. Det sidste trin er at gemme animationen i en fil, der kan ses senere. I topmenuen finder du Render> Render, eller tryk F10 på hovedgrænsefladen. Dette vil bringe op Rendering Options (se figur 7). Indstil afgangstiden for Aktivt tidssegment eller variation giver dig mulighed for at lave en fil med hele scenen eller en række rammer. Vælg Variation og angiv 0-10 for at accelerere. Rul ned for at finde Final Rendering og klik på Files. Angiv derefter navnet på din animation, der slutter i .avi (Cube.avi). Dette vil sende filen i dette format til den angivne mappe. valg gengive i højre hjørne af vinduet for at afslutte.
  • tips

    • Afhængigt af den visningsport du opretter, påvirker den, hvilke sider der kaldes længde, bredde og højde. Basen af ​​terningen er skabt på overfladen, der ligger foran brugeren. Oprettelse på `Venstre` vil resultere i en terning, der har basen på højre side af scenen.
    • Materialerne vises ikke, efterhånden som de vises. En enklere form anvendes for at forbedre ydeevnen.

    Nødvendige materialer

    • Autodesk: 3D Studio, version 8 eller højere.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com