1
Kort indledende resumé: lav et stykke eller to sammenfatte placeringen, fremhæve hvad der er unikt eller usædvanligt om det, og hvor det ligger geografisk i din verden.
2
Liv, samfund og kultur: dette afsnit bør detaljere kulturer af de mennesker, der bor i regionen. Sørg for at overveje og dække følgende:
- Social dynamik: Er der forskellige løb, klaner eller stammer i regionen? Hvordan behandler folk hinanden og udenforstående individuelt? Er der nogen usædvanlige indenlandske eller indenlandske traditioner eller praksis? Hvad er den generelle atmosfære i regionen i større målestok? Måske bliver det hærget af en borgerkrig, med soldater, der kæmper for territoriet, eller måske er der et forsøg på fred. På den anden side kan området være meget patriotisk eller religiøst, fuld af radikale nationalister eller farlige fanatikere ...
- Mode og sprog: bestemme, hvordan folk klæder område som gran (smykker, frisurer, tatoveringer?), deres sprog og hvordan de taler.
- kalender: sæt nogle ferie, festivaler eller andre specielle dage.
- religion: Hvad er den dominerende religion, hvis der er en, og hvor stærk er præsteret?
- kunst: skabe lidt kunstnerisk udtryk og sondring: musik, erudit og populær kunst, litteratur, folklore, teater, arkitektur ...
- Opfinde en eller to andre sociale aspekter, såsom kaste systemer eller vigtige sociale tabuer.
3
Lov og ledelse: Hvilken slags regering og love har landet? Hvad er de straffe og konsekvenser der er angivet i dem? Er der specifikke love om brugen af magi? Er tjenere og grundejere fri / tjenere / slaver? Hvordan er retssystemet, hvis der er en (det er ligesom en retssag eller hørelse, med repræsentation og uskyldsformodningen indtil andet er bevist (eller omvendt), eller den person kan simpelthen blive kastet ind i et fangehul og vente på den hellige flagermus af Kayobish bestemme ...)? Hvilke andre grundlæggende rettigheder folk har ved lov (ejendomsret, forældreansvar, straffesag)? Hvordan går det med herskerne? Er der hertuger, protektorater eller uafhængige provinser med forskellige love? Herskerne er den almindelige type (tjenestemænd, adelige, bureaukrater) eller ej (troldmænd, udøde herremænd, præster)?
4
Specifikke grupper og interne politikker: give detaljer om indflydelsesgrupper, lokale interesser eller magt i området. En stærk herskende familie, en indflydelsesrig præst, gujer af tyve, kabaler af gode eller dårlige tryllekunstnere, druidiske kredse, rivaliserende politiske fraktioner, hemmelige samfund ... Alle disse er gode muligheder.
5
International og politisk indflydelse: bestemme, hvor meget interesse og indflydelse regionen har over for resten af verden, hvis nogen, og hvordan herskerne, ambassadørerne og dignitarerne opfylder deres mål.
6
Forbindelser med nabolande: hvilke interaktioner forekommer med landets geografiske naboer? Er det et erobrende imperium, eller handler de og interagerer fredeligt? Er der gamle tvister eller alliancer? Bryder de sig ikke om hinanden?
7
Erhverv og industri: hvad skaber guld til landet? Hvad importerer og eksporterer de? Er der gebyrer af nogen art (normalt ja, hvis det er et rige)? Hvad er de lokale ressourcer (jord og folk)? Hvor stor indflydelse har købmænd og købmænd? Beskriv eventuelt landets specifikke monetære system, eller bruger de ædelstene og andre dyrebare varer til handel? Er der et uforholdsmæssigt vakuum blandt økonomiske klasser, der kan forårsage problemer?
8
Krigstider: beskrive den militære magt i landet eller regionen. Hvor avancerede eller primitive er din taktik, våben og krigsmaskiner? Og styrkerne forberedt mod reserverne? Hvordan er militært valg gjort? Hvordan koordinerer og reagerer de i krigstid og konflikt? Hæren hyr lejesoldater? Hvor mange? Hvilken slags? Hvilke taktikker, der støttes af den magiske magi, er ansat (undead eller overnaturlige tropper, magiske våben blandt styrkerne, krigets guider eller for en mere dramatisk virkning, flamethrowers)?
9
Jord, klima og økosystem: lav en oversigt over webstedets lettelse, udseende og indtryk. Beskriv vigtige elementer af flora og fauna, herunder usædvanlige eller magiske komponenter. Hvilke typer "uncivilized" humanoider lever i stedet? Beskriv regionens vigtigste klimamønstre. Hvordan påvirker lokal geografi og klima mennesker, hvis de påvirker (for eksempel i et samfundsmæssigt samfund, kan samfundet bo tæt på strande og sejle for at handle, eller i sletter, de kan være nomadiske erhvervsdrivende)? Opret en eller flere tilfældige datingborde for vildmarksområder.
10
Bemærkelsesværdig geografi: give detaljer om eventuelle interessante geografiske træk, der findes inden for landets grænser. Er der stenbuer eller kløfter? Dale med smukke floder? Et stort område af gejsere? Skove og net af huler? En klippe eller tårnhøje vandfald? En magisk ørken midt i en jungle? Kalkstensklipper, der falder ind i havet, når der er et jordskælv, der forårsager enorme tsunamier?
11
Vigtige steder: beskrive byer, marker, ruiner, fangehuller, slotte, tårne, forter, låse og andre humanoide steder. Byer og fangehuller har normalt brug for detaljerede beskrivelser for sig selv. Gør dem nu, hvis du er inspireret eller beskrive dem mere generelt og derefter færdiggør detaljerne, når du er færdig med dit land. Opret mødeborde for byer og fangehuller.
12
Ruter og stier: skabe de vigtigste ruter mellem byer og andre steder, samt stier i vilde steder. Brug dette afsnit også at beskrive de vigtigste former for transport, der findes i regionen, samt eventuelle nuværende eller næste prominente ruter havet til søfarende kulturer.
13
Regionhistorie: skabe en rig historie for regionen, hvorfor folk og land er lige som de er. Prøv at afvige fra den traditionelle historiske interaktioner RPG (som `barbarer kæmpede troldmænd` eller `angreb drager`). Lav nogle vendinger for at gøre historien interessant. For eksempel, måske de dværge og gnolls er loyale allierede, efter at være blevet tvunget til at kæmpe side om side i tusinder af år siden for at bekæmpe en stor trussel. Måske gnolls endda give dværgene i Ride dine kampe. Find ud af hvorfor.
14
Andre specifikke segmenter i regionen: tænk på andre vigtige detaljer om det land, der ikke er nævnt ovenfor, og skriv dem ned.
15
Plots, rygter og aktuelle begivenheder: ideer om møder og for at starte eventyr. Hvad sker der i øjeblikket i regionen (især ting der kan involvere pc`erne)? Er der skabt kupper eller lignende? Et kolossalt monster, pest eller naturkatastrofe er ved at angribe? Måske går alt godt. eller mærkelige hændelser her kan påvirke hele kontinentet eller hele verden.
16
Tegn begreber og spiller karakter annotationer: Angiv to eller tre typer af pc`er, der måtte være kommet fra den pågældende region, ved hjælp af kultur og historie som vejledning. Bemærk, om der er populære legosoldater eller eventyrvirksomheder i området, og hvordan eventyrere behandles.
17
Tegn på spillet mester: lav komplette statistikker for et eller to fremtrædende NPC`er i området og give dem en historie, der tilpasser dem til regionen. Brug dem måske til at introducere dine spillere til området.