Nu hvor vi har nok DNA-pletter, kan vi udvikle genet for symptomer. Symptom øger de vigtigste sygdomsstatistikker og andre specielle effekter af Neurax. Hvis din helbredelseshastighed har nået 75%, skal du bare omforme 2 for at mindske den, men for det meste skal helbredelsesrenter ikke have nået 50% på dette tidspunkt.
1
Udvikle Cerebral Tendrils. Dette øger kontrollen over værtsens hjerne.
2
Udvikle Front Mesh. Tendensene kommer i indgreb med frontalbenet, centrum for bevidste tanker, og får evnen til mentalt at manipulere værten.
3
Udvikle uendelighed. Hormonproduktionen vil blive ændret, faldende modenhed og hygiejneniveauer, hvilket øger Neurax infektion.
- Dette vil låse op for det næste gen, hvilket vil få folk til at miste deres sind - dette vil senere lede dig til sindskontrolgenet.
4
Udvikle mani. Mani producerer overskydende serotonin og udløser maniske episoder, hvilket fører til øget kontakt med andre mennesker og manglende evne til at koncentrere sig.
- Dette påvirker også produktiviteten hos mennesker i at skabe en kur.
5
Evolution Obsession. Alvorlig skade på den orbitale cortex udløser OCD-tvinger værten til at være besat med specifikke problemer relateret til ormen. Dette øger Neurax infektivitet og sværhedsgrad.
6
Udvikle hengivenhed. Udbrud af dopamin og serotonin tvinger værten til konstant at tænke på ormen og udløse intense bouts af fornøjelse.
7
Udvikle transcendens. Overdosering af oxytocin og vasopressin tvinger værten til en permanent tilstand af tilbedelse eller accept, idet Neurax-ormen behandles som en evig gud. Mennesker, der er smittede, vil stoppe deres forskning for helbredelse.
8
Evolve Adoration. Dette vil få inficerede mennesker fokus på at sprede ormen til borgere, der stadig er smittet.
- Spillet slutter snart efter 400 dage eller mere med menneskeheden tilbeder en gammel orm.