Var inimigoHP: Antal = 100 - // definere fjendens HP (blod) 100 i início.var playerAttack: Antal = 10 - // indstiller angreb magt af spillerne, når de clicam.inimigo.addEventListener (MouseEvent.CLICK, attackEnemy) - // ved at tilføje denne funktion direkte til fjenden objekt, // funktionen kun sker, når selve objektet klikkes // i stedet for at klikke hvor som helst på tela.setEnemyLocation () - // dette kræver følgende funktion til sætte fjenden // på skærmen. Dette er, når spillet começa.function setEnemyLocation (): void {inimigo.x = 200 - // flytte fjenden til 200 pixels fra venstre af telainimigo.y = 150 - // flytte fjenden til 150 pixels ned fra toppen af telainimigo.rotation = 45 - // roterer fjenden 45 grader horáriotrace retning ( "x-værdi af fjendens" inimigo.x, "fjenden og y-værdien er" inimigo.y) - // Viser den aktuelle position af fjenden til debug} funktion attackEnemy (e: MouseEvent): void // Dette skaber den funktion til at angribe, når fjenden er klikket {enemyHP = enemyHP - playerAttack - // Fratræk værdien af angrebet værdi HP, // resulterer i ny værdi HP.inimigo.scaleX = enemyHP / 100 - // Ændrer bredden baseret på den nye værdi HP.// det divideres med 100 for at gøre det til en decimal.inimigo.scaleY = enemyHP / 100 - // Ændrer højden baseret på den nye værdi HP.trace ( "fjenden har" enemyHP, "HP hvile") - // HP Output som fjenden forlader}