Sådan beregner du MCG (Mean of Winning Races)

MCG (Average Winning Races) er det gennemsnitlige antal vindende løb en krukke gør hvert spil, der spiller. Dette er en af ​​de mest nyttige beregninger i baseball, da det viser den samlede effektivitet af krukken.

trin

Metode 1
Forstå det gennemsnitlige antal løb vundet

Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 1
1
Lær lidt mere om det gennemsnitlige antal løb vundet. Dette er det gennemsnitlige antal gange en spiller på modstanderen scorer et løb for kasterenes fiasko. Dette kan ske på grund af tre ting:
  • Scouten ramte bolden. Selvom det faktisk betyder, at kanden har lavet en tonehøjde, tæller den imod det gennemsnitlige antal løb han har tjent.
  • Kanden passerede batteriet. Dette kan være resultatet af kanden, der kaster fire bolde eller slår røret på banen.
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 2
    2
    Forstå reglerne. Nøjagtige tal er påkrævet for at beregne en MCG. Du er nødt til at kende løbene vundet, men for at gøre dette skal du se, når kanden er trukket tilbage fra spillet. For eksempel, hvis en krukke spillede tre perioder og i kvartalet efterlod en spiller på hver base og derefter blev trukket tilbage, ville alle tre af disse mænd regne med sin MCG. De overføres ikke til den næste kande simpelthen fordi det var han, der kastede, da de formåede at lave "hjemmeplade".
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 3
    3
    Tæl ikke "ufortjente" løb i dine beregninger. De løb, der er vundet, skyldes kampe og er i fare for kasteren. Ufortjente løb er normalt forårsaget af fejl eller tidligere kugler og er ikke kun brudens fejl. De ufortjente løb tæller ikke mod pitcherens MCG.
    • For eksempel er der tre løbere i 2. og 3. basis, med 2 "ud". Kanden kaster en bold til dej, som ender med at blive en rutine bold "gulv" for første baseman, men den første base fumler og kan ikke spille at opnå en "out". En runner scorer point og der er stadig to tilbage til basen. Løbet er ikke fortjent, og hvis de to tilbageværende ryttere ved basen kan score, tæller deres løb heller ikke.
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 4
    4
    Kend de obligatoriske felter. For at beregne MCG kræves tre dele: løbene vandt, kasteperioderne og det samlede antal perioder.
    • Racerne vandt, som forklaret ovenfor, er antallet af gange en krukke lader en hitter nå basen. Dette er det samlede antal for hele spillet.
    • Kastetiderne er præcis, hvad det ser ud til, det samlede antal perioder, denne krukke lavede pladser. Dette tal vil altid ende i multipler på tre. Dette skyldes, at for hver periode kan foretages tre strejker for det hold, der spiller, efterlader plads til tre resultater: en hel periode (tre outs), en periode med to outs (ender på 0,66) eller en periode med en ud (slutter ved 0,33).
    • Det samlede antal perioder refererer til antallet af perioder af hele spillet. Det bliver 7 eller 9.
  • Metode 2
    Beregning af det gennemsnitlige antal løb vundet



    Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 5
    1
    Indsamle dataene. Du vil have 3 tal til brug ved beregningen. Lad os sige at Gabriel Santos spillede i 6 perioder i et spil på 9 perioder og lad 3 spillere scorer.
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 6
    2
    Lav den første beregning. Del antallet af løb vundet af antallet af spillede perioder. Efter vores eksempel ville det være 3/6, hvilket giver os nummeret 0,5.
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 7
    3
    Multiplicér dette tal med det samlede antal perioder. Med andre ord, vi ville få 0,5 og multiplicere med 9, hvilket resulterer i 4.5.
  • Billedbetegnelse Beregn ERA (Earned Run Average) Trin 8
    4
    Test dit nummer. Afhængigt af hvad du foretrækker, kan du beregne MCG på to måder. Den første (vist ovenfor) er MCG = antal perioder (løb vundet / perioder spillet). Du kan også formulere det som MCG = optjente løb x samlet antal perioder / perioder spillet. Test dit svar ved hjælp af den alternative metode.
  • tips

    • MCG vil normalt variere fra 1 til at 9,99, men mere ekstreme værdier er mulige som 0,00, når den ikke vinde et løb eller potentielt uendelig, når en eller flere optjent kørsler tælles uden at have nået nogen "out".
    • En lav MCG indikerer normalt succesen med en krukke, en høj MCG indikerer normalt, at en krukke ikke kommer til at gøre et meget effektivt arbejde. Ofte sammenlignes spillernes MCG`er med at skabe gennemsnit og har en ide om komparativ effektivitet.
    • En MCG kan beregnes for en enkelt periode, men det er normalt ikke så præcis et nummer som et helt spil eller sæson.

    advarsler

    • GCMs er påvirket af parkens effekter, hold score og offensiv kraft af holdene står over for potten. MCG er en god indikator for kande kvalitet, men som i de fleste statistikker er den væsentligt påvirket af den sammenhæng, hvor forestillingen foregår.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com