Sådan opretter du en anime

Oprettelse af en anime er ikke en nem opgave. Det er nødvendigt at opbygge et helt univers, udvikle motivationer til tegnene og mere komplekse, skrive historier, der vil fange publikum. På den anden side er det en enorm udøvelse af kreativitet, som enhver anime fan vil elske at fortsætte.

trin

Metode 1
Opbygning af universet

Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 1
1
Tænk på, hvor historien vil gå. Er det i en fjern galakse? Vil scenariet ligne jordlandskabet? Det er ikke nødvendigt at tænke selv de mindste detaljer, men først bekymre sig om at definere, hvor historien vil gå.
  • For eksempel kan du beslutte nu, at historien er sat i en verden, hvor personerne er tvunget til at leve i huler, fordi sletterne holde mange farer, såsom gigantiske slanger, der lever i varme mudder gruber.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 2

    Video: Sådan tegner jeg manga øjne

    2
    Find verdens interessante funktioner. Bjerge i live! Hot mudder pits! Giv vinger til din fantasi! Animernes verdener præsenterer altid nogle egenskaber, der kan klassificeres som mystiske eller simpelthen underlige. Tænk for eksempel på at tale tømmer, der fortæller vittigheder til folk, der passerer forbi. Forestil dig kæmpe slange tamers, der bruger dem til at bevæge sig som motorcykler. Du skal ikke bekymre dig om at skabe noget ekstremt fantastisk, lige ud af en science fiction-bog, bare fokusere på noget, som passer perfekt ind i den verden, du har i tankerne.
    • Et andet eksempel kan den magi, som alle taler om og aldrig ser ske, være en populær folklore af deres verden. Det er indtil helten sætte den på prøve, besejre nogle kæmpe slanger og ned en af ​​de varme muddergrave på jagt efter den magiske amulet lavet med et stykke stjerne.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 3
    3
    Definer på hvilket tidspunkt teknologien er i dit univers. Boligerne inde i hulerne er lavet af træ, hugget i klippen eller er store lejlighedskomplekser lavet med galaxens mest avancerede metallegering? Tegn stadig nødt til at jage eller kan de bestille en snack fra smartphone? Selvfølgelig teknologien omfatter meget mere end eksemplerne givet, faktum er at tænke på den aktuelle tilstand af teknologi vil definere, hvordan karaktererne skal beskæftige sig med problemer, der opstår i løbet af historien.
    • For eksempel, ikke bør være for vanskeligt at besejre gigantiske slanger eller ned af en varm mudder hul, hvis karaktererne har adgang til den højeste militære teknologi.
  • Metode 2
    Oprettelse af tegnene

    Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 4
    1
    Giv dem udseende og personlighed. Prøv at bestemme for personlighed, mens du skitserer udseendet. Det er, når du tegner hvert tegn, skal du notere personlighedens egenskaber lige nedenfor. Du ønsker måske at oprette for eksempel et meget smart og klogt tegn, men som mister sin mening over noget. På den anden side kan det være, at ikke meget intelligent karakter, men hvem er meget rolig og loyal. Start med at lave skitserne.
    • Forstå, at en persons personlighed afspejler hendes udseende. For eksempel har helten tendens til at have et magert udseende og en pasformet krop. Gør ikke en fejl om den muskuløse fyr, fordi han kan være en feje, da personligheden også kan reflektere over udseendet på ukonventionelle måder.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 5
    2
    Vælg hovedpersonen. Det er ikke nødvendigt at have kun en hovedperson, men det er interessant at give publikum et centralt punkt, der forbinder hele historien. De fleste anime har en hovedperson.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 6
    3
    Overvej muligheden for at give supermagter til tegnene. Det er normalt at se anime tegn gør ekstraordinære ting takket være de usædvanlige evner, de har. Det kan være en god idé at give en form for magt, der hjælper tegnene med at overvinde visse vanskeligheder undervejs. Husk at flyve og have en monstrøs kraft ikke er de eneste supermagter, der findes, tænk på noget, som er unikt og funktionelt kun i dit univers.
    • For eksempel, måske helten i din anime opdager, at er immun over for giften af ​​gigantiske slanger af varm mudder gruber, som vil hjælpe dig begynde rejsen til charmen af ​​stjernen.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 7
    4
    Opret forhold mellem tegn. Familiemedlemmer, fortællere og venner af hovedpersonen er grundlæggende for udviklingen af ​​anime historie. Disse relationer er den stærkeste, at folk har hinanden, og de er netop ansvarlige for at motivere, inspirere og skabe konflikter i historien. Alle disse egenskaber ved relationer kan også bruges på en komisk måde.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 8
    5
    Giv motivation for hver karakter. De andre tegn kan motivere hovedpersonen, men give ham selv en motivation. For eksempel kan det være, at hans mål er at vinde over pigen han elsker eller redde planeten fra enhver trussel.
  • Metode 3
    Animere anime

    Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 9
    1
    Start med at tegne verden i et animationsprogram. Det er ikke svært at finde forskellige animationsprogrammer på internettet, der hjælper dig med at tegne både verden og tegnene. Som du allerede har besluttet i begyndelsen, hvordan verden vil være, nu, bare bring den til virkelighed. Tag den tid, du har brug for, og lad dig ikke bekymre dig, hvis slutresultatet kommer ud lidt anderledes end planlagt.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 10
    2
    Tegn tegnene. Brug de skitser, du allerede har tegnet som reference, og nyd det samme animationsprogram, du plejede at tegne verden.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 11
    3
    Få tegnene til at interagere med verden. Dette er scenen, hvor tegnene endelig kender den verden, de vil leve i. Denne interaktion vil hurtigt bringe forskellige historie ideer og plots til dit hoved. Måske ønsker de ikke at tage på en rejse for at bryde igennem de skræmmende klipper i nord. Det kan være, at de skal gøre en tur til solen, som tilsyneladende bliver mere og mere dækket af en grå sky. Se, at miljøet er en stor motivator for historier, også for animer.
    • For eksempel kan historien om anime begynde med hovedpersonens yngre bror, der falder ind i en varm mudderkasse. Derefter dykker helten, desperat, bag sig og bliver bidt af en kæmpe slange. Tilbage i hjemmet, med den lille pengeskab i sine arme, han kommunikerer til forældre, der forlader på jagt efter stjernen amulet, opdagede han, at det er immun over for giften af ​​gigantiske slanger.
  • Metode 4
    Indeholder plot og dialoger



    Billede med titlen Lav et anime trin 12
    1
    Skriv dialoger, der faktisk afspejler karakterernes personligheds motivationer. Nu hvor du har tegn og verden, er det tid til at vende interaktionerne mellem dem til historier, hvilket indebærer at skabe dialoger. Det er vigtigt, at hver dialog passer ind i situationen og tegnene på scenen så realistisk som muligt. Tænk på, hvordan folk taler med hinanden og indser, at dialogerne aldrig er helt præcise og bogstavelige. Faget ændres hele tiden, og nogle gange er der ikke engang et emne. Prøv at sætte lidt humor i samtalerne mellem tegnene.
  • Billedbetegnelse Lav et anime trin 13
    2
    Byg en begyndelse, en midt og en ende. Det er ikke nødvendigvis nødvendigt at præcisere tilskueren præcis, hvilken del han ser på i øjeblikket. Afdelingen tjener til at hjælpe i sammensætningen af ​​historien. For at øve lidt, læs nogle historier eller se nogle animer og prøv at skelne mellem de tre handlinger (begyndelsen, midten og slutningen).
    • For eksempel kan historiens begyndelse være, når hovedpersonens bror falder ind i graven og reddes af ham. Mediet svarer til hovedpersonens rejse på jagt efter stjernens amulet, inde i de mellemliggende kamre af varmt mudder, hvor bor de gigantiske slanger. I sidste del får hovedpersonen magten til at forstå slangens sprog og opdager, at historiens ægte skurke er hans eget folk, når han finder amuletten. Omvendt af blodbadet, som han fremmet, forsøger han at dræbe sig selv, bliver reddet af slangdronningen og taget tilbage til overfladen og begynder en æra af fred mellem de to arter.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 14
    3
    Inkluder en tegnbue. Opret ikke en forenklet og fjollet sløjfe, den slags karakteren begynder trist og slutter lykkeligt. Foretrækker at gøre karakteren gennem små transformationer, der fører til en stor personlig opdagelse. Selv om denne opdagelse er, at intet er ændret siden begyndelsen af ​​historien, er det stadig bedre end karakteren, der starter trist og ender med lykkelige. Det vigtigste er, at karakterens handlinger fører til personlig vækst (at den konklusion, at intet er ændret, er en form for vækst).
    • For eksempel i den historie, hvor hovedpersonen sparer bror varm mudder pit, kommer han til den endelige konklusion, at arvet irrationelle barbariske sit folk, fordi slangerne var intelligente og frygtsomme væsener, som han decimeret nådesløst og uberettiget mens han søgte stjernens amulet. Som følge heraf omvender han sig og forsøger at tage sit eget liv.
  • Metode 5
    Efterbehandling anime

    Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 15
    1
    Tænk på en interessant titel. Det vil være ansvarligt for at tiltrække den oprindelige opmærksomhed af seerne. Glem ikke at han skal have relation til plottet.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 16
    2
    Bestem om anime vil bestå af bare en historie eller om det vil være en serie. Med dette vil du være i stand til at fortælle, hvordan historien slutter eller om den rent faktisk vil afslutte. I tilfælde af at beslutte om en serie, skal du tænke på en måde at holde publikum interesseret. Hvis folk nyder slutningen af ​​den første episode af serien, har de ingen grund til at se det andet. Derfor skal hver episode slutte med en krog til den næste.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 17
    3
    Medtag et klimaks og en konklusion. Climaxet tjener til at færdiggøre en episode, således at offentligheden skaber forventninger til den næste, hvor klimakset vil blive givet. Sådan skaber du en god krog. Find den perfekte balance mellem at fuldføre klimakset i den første episode og forlade publikum med "smag af vilje mere". Seeren kan ikke afslutte episoden med følelsen af, at han kun spildte tid, fordi den episode ikke afslørede noget vigtigt (sådan ser en serie ud af offentligheden).
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 18
    4
    Gør et generelt overblik ved at lukke de løse ender. Hvis der i begyndelsen af ​​historien er blevet nævnt en passion mellem to tegn, skal den løses til enden. Ikke alle opståede situationer skal fuldføres, men jo flere ting går ubesvarede, jo mindre professionelle ser anime ud.
  • Metode 6
    At dele anime med publikum

    Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 19
    1
    Start med venner og familie. Dette er den nemmeste måde at vinde de første fans på. Både familiemedlemmer og venner vil gøre deres bedste for at støtte dig og vil helt sikkert dele dit arbejde med andre. Så du opretter et lille publikum.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 20
    2
    Opret en blog eller et websted. Udstationering af arbejde på internettet er også en god måde at begynde at bygge en fan base på. Det kan ikke være meget muligt at tænke på at tjene nogle penge fra starten, men med tiden kan det ændre sig. For at øge synligheden af ​​dit websted eller din blog, opret en fanpage på Facebook og Twitter.
  • Video: Hvordan man kan tegne : "Manga" del. 1

    Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 21
    3
    Kontakt et animationsstudio. Prøv at finde et studie i nærheden af ​​dig eller en YouTube-kanal, der kan hjælpe dig med at sprede din anime til endnu større publikum.
  • Billedbetegnelse Lav et Anime Trin 22
    4
    Send anime til konkurrencer. Find på internettet anime-baserede konkurrencer, der accepterer videoer, scripts eller illustrationer og tilmeld dig. Optag dit script og dine tegn, hvis du er bange for, at de bliver plagieret. Indtast Nationalbibliotekets hjemmeside (bn.gov.br) og lær hvordan du fortsætter.
  • Kilder og citater

    Video: Subs vs. Dubs - Anime Crimes Division S1, Ep. 1 (ft. ProZD & Alex Wassabi)

    Vis mere ... (12)
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com