1
Gennemgå reglerne i spillet. Det er vigtigt at kende reglerne for
Magic at bygge et godt dæk. Det er også vigtigt at vide om de faser af årsskiftet en spiller, som at spille en "Land" og bruge "Magic" kort. Gennemgang og også forstå de "zoner" af spillet (eksempler: "Kirkegård", "Grimoire", "Battlefield" etc.) og begreberne "effekter-baserede tilstand," den "batteri" eller rækkefølgen af "Magic "vil blive løst efter at være blevet brugt af spillere.
- Der er mange spilvariationer, der almindeligvis anvendes i Magic. Nogle af dem hedder "Moderne", "Standard", "Legacy", "årgang""Commander"Osv Hver variation omfatter en anden samling af spillekort.
2
Se hvilken farve du har mest affinitet med. Besøg webstederne i
MTG Deck Builder og
MTG Vault. Se hvilke kort du forestiller dig at spille, og hvilken stil passer bedst til din tænkning.
- Farven du bruger på dit dæk, angiver hvilket "land" du vil lægge på det. Du kan bruge farveløs magi (magiske kort, der ikke indeholder farvede manasymboler) uanset hvilken farve du vælger. Jo flere farver du sætter på dækket, jo større chance for at du ikke vil kunne bruge et eller flere magiske kort, da de mangler de mana farver, som disse magi kræver. Så tænk forsigtigt på tid til at ride.
- The White styrker er et sæt af små skabninger, der bliver stærkere, når de er grupperet. Funktionerne er: at beskytte disse væsener med encantamentos- generere liv-punkter for at undgå skade på dem eller begrænse jogadores- adversários- spillere reducere kapaciteten af adversárias- væsner og bruge kraftfulde trylleformularer, der kan udligne spilleregler for at ødelægge alle bogstaver, der er af en type. De skabninger i denne farve er kendt for deres defensive evner eller er praktisk taget uigennemtrængelig mod angreb af andre farver. Mange hvide væsner har også "Initiative", "Link til Life" og "Surveillance". Whites svagheder kan nævnes: at give meget fokus at criaturas- den manglende evne til blot at ødelægge væsener i sidste ende, men foretrækker at fokusere på forstyrre dem med begrænsninger, som kan desfeitas- og mange af dens kraftfulde magiske kort også påvirker spillerne, at selv den spiller der brugte dem.
- Blå er den bedste til at købe kort adicionais- regelmæssigt overvåge bogstaver i en oponente- afkast breve til hænderne på ejeren-og tæller staver til ubrugelig dem og gøre din modstander bruger mana. De skabninger i denne farve tendens til at være svagere end de væsner i andre farver. Men de normalt har evner og egenskaber, der gør dem sværere at tage skade eller blive blokeret, citerer de færdigheder "Flying" og "Mantle". Den Blå svagheder kan nævnes: konstant besvær beskæftiger sig med magi, der var jogadas- den reaktive karakter af de fleste af dets mágicas- og et sæt af små og dyre skabninger.
- Sort er bedst for at ødelægge væsner - tvinger spillere til at kassere kort fra hånden - få modstandere tabt livspunkter - og genoplive skabninger fra kirkegården. Også da sorte trang til at vinde for enhver pris, har den begrænset adgang til mange færdigheder eller effekter, som normalt er eksklusive til en af de andre farver. Men disse færdigheder kræver ofte, at du bruger mange hitpoint, væsener, håndkort, bibliotekort og andre svære at genopbygge funktioner. Sorte kort er kendt for at have væsner med "Intimidate" evnen, hvilket gør det svært at blokere modstanderen. Mindre evner af denne farve er "Deathly Touch" og "Regeneration". Blacks største svagheder er manglende evne til at håndtere incantations og artefakter - tendensen til at forårsage mere skade på sig selv end modstanderen - og vanskeligheden med at fjerne andre sorte væsner.
- De røde kræfter bringe evnen til at ødelægge landet og artefatos- ofre permanente ressourcer til mægtige kræfter, men temporários- og magiske kort, der forårsager direkte skader, som regel ild, de væsner eller spillere. Denne farve har et bredt udvalg af væsner. Med hensyn til magt, det har kun mægtige drager, som de fleste andre væsener kan blive ødelagt nemt, fordi de er svage og har lidt modstand. Nogle røde kort kan forårsage skade eller vende sig imod spilleren til gengæld for mere magt til at dække omkostningerne. Rød deler også et trick Blå og kan midlertidigt stjæle skabninger modstandere eller undgå den magiske, men til tider evnen er ikke permanent som den blå. De mest berømte skabninger, farve har attributten "Rush", som giver dem mulighed for at angribe og bruge forskellige færdigheder på forhånd. Det er også meget udbredt blandt Røde skabninger evnen til midlertidigt at øge styrken. Svagheder Rød: kan ikke ødelægge encantamentos- meste af sin magi har en autodestrutiva- natur og normalt ændre hastigheden i begyndelsen af en permanent effekt i slutningen af spillet. Mange af Røds kort bærer den tilfældige chance.
- Det grønne dæk har flere væsner, der sandsynligvis er de største i spillet hvad angår omkostninger og størrelse. Flere af hans magi forlader disse skabninger midlertidigt stærkere. Denne farve kan også ødelægge "usædvanlige" genstande og staver - øge spillerens levetid - erhverve ekstra terræn eller andre kilder til mana - og klarer at producere manaen i de øvrige fire farver. Mange grønne væsner har "Trample" -evnen, som gør det muligt for dem at håndtere angrebskader på en modstander, hvis de blokeres af en svagere skabning. Grønens svagheder: vanskeligheder med at ødelægge væsner direkte - stor mangel på flyvende væsener - og deponere deres strategier kun på deres store skabninger.