1
Find en modstander. Nogen der kender spillet godt, vil være en lærer og et bedre eksempel.
2
Du kan søge efter et spil personligt eller online. For fysiske spil, se på hjemmesiden til ABRAGO, den brasilianske Go Association. På deres hjemmeside kan du finde en liste over Go klubber tættest på dig. For onlinespil er der flere Go-servere anført nedenfor:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Goshrine
- 361points
- BreakBase
3
Start spillet ved at vælge en farve. I et ubalanceret spil bliver den stærkeste spiller den hvide, og den sorte spiller placerer 2-9 point ud af stjernespidserne, før de hvide spiller.
- For et afbalanceret spil bestemmes farverne tilfældigt. Da sorte har en fordel ved at spille først, kompenseres de hvide med "komi", en ekstra mængde point, der er placeret til slutresultatet af kampen.
- Værdien af komi varierer, men de fleste turneringer bruger mellem 5 og 8 point. Nogle gange bruges en brøkdel, f.eks. 6,5, for at undgå at trække.
4
Sæt den første sten. Dette skal gøres af spilleren med de sorte sten. Det er normalt placeret i øverste højre kvadrant.
- Dette første træk definerer hvilken side hver spiller ønsker at kalde sin egen.
- Handicap Stones anses for at være det første skridt i et handicap-spil.
5
Vend omgangene ved at placere stenene. Husk at stykkerne er placeret på skærmens kryds og ikke i tomme rum.
- Enhver af spillerne kan passere, hvis de ikke ser en fordel ved at gøre et træk. Passering signalerer et ønske om at afslutte spillet og tælle partituret.
- Hvis begge spillere passerer, er spillet forbi.
6
Bestem din strategi. Der er normalt to muligheder: dominerer det maksimale territorium eller invader din modstanders territorium ved at fange deres stykker (gør dem til "fanger").
- Hvis en spiller placerer en sten, der fjerner den sidste frihed fra en gruppe af forbundne sten fra deres modstander, så er denne gruppe død og fjernes fra bordet (fanget).
- Undtagelsen fra ovenstående regel er, at du ikke kan fange en enkelt sten, der lige har fanget en af dine sten uden at spille andre steder før. Denne regel hedder "regel ko"(" ko "betyder" evighed "på japansk) - og er nødvendig for at forhindre, at spillene hele tiden slutter.
7
Spillet slutter, når begge spillere går forbi. Sort og hvid skal beslutte, at der ikke er nogen fordel ved at sætte en anden sten.
- Spilleren der fanger flere sten og territorium vinder. Indfangede stykker skal placeres på tavlen på din modstanderens område, hvilket reducerer din score.
8
Marker partituret. Du kan bruge tæller efter område eller område. Begge metoder giver det samme resultat, så længe begge spillere har lavet samme antal bevægelser uden at passere.
- For områdeantal markerer hver farve et punkt for hver levende sten af den farve og hvert tomt kryds på dens område. De hvide tilføjer derefter deres komi.
- For at tælle efter territorium udfylder hver farve modstandernes territorium med tidligere indfangede fanger. Din score er så bare de tomme krydsninger på dit område. De hvide tilføjer derefter deres komi til resultatet.