Sådan spiller du 21 spørgsmål

"21 spørgsmål" spillet er meget nemt at spille og kan tilpasses i henhold til antallet af mennesker, der spiller og deres personligheder. Spil når du vil møde nogen bedre. Her er nogle enkle regler og spørgsmål for at komme i gang.

trin

Del 1
Grundlæggende regler for spillet

Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 1
1
Forstå konceptet. Tanken bag 21 spørgsmål er at spørge hvert medlem af gruppen en række 21 spørgsmål i et forsøg på at opdage denne person lidt bedre.
  • Når et spørgsmål er stillet, skal "mål" eller den person, der besvarer spørgsmålene besvare hvert spørgsmål, før et nyt spørgsmål bliver stillet.
  • Spillet spilles generelt som en måde at "bryde isen" eller som en måde at passere tiden i en periode, hvor du ikke gør noget. Som et spil i sig er spørgsmålene og svarene normalt lette.
  • Spillet er nemmere at spille mellem to personer, men du kan også spille i små grupper.
  • Billedbetegnelse Play 21 Questions Step 2
    2
    Vælg det første mål. Målet er den enkelte, der skal besvare spørgsmålene i hver runde af spillet.
    • Alle spillere skal vende om i målets rolle for at gøre spillet retfærdigt.
    • Nogen kan frivilligt være målet, men hvis der er misforståelser om det, kan du bestemme, hvem der går først med en mønt, smider sten, papir og sakse eller spinder en dør.
    • Spinning en mønt virker bedst, når der kun er to spillere. Hver spiller spørger om "ansigt" eller "krone", da mønten spilles i luften. Den, der fortæller den side, at mønten er faldet, og denne person tilfældigvis er målet for første runde.
    • At spille sten, papir og saks er nemmere med to personer, men kan bruges, når der også er flere spillere. Spillerne taler "sten, papir, sakse og går", og hver enkelt gør en form med sin hånd, som svarer til et af de nævnte genstande. "Sten" er dannet med den knyttede knytnæve, "papir" dannes med åben hånd, og "saks" dannes ved at udvide de to indeksfingre på hånden, mens du folder tommelfingeren og de to andre fingre. Sten slår saks, saks beats papir og papir slår sten. Den, der gør det vindende symbol bliver det første mål for spillet.
    • At dreje en dør er din bedste indsats, når du spiller i en gruppe. Hver person spiller døden en gang. Den, der får mest muligt antal, går først.
  • Video: Gode ting ved at være youtuber !

    Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 3
    3
    Reveze målet. Hver spiller skal tage sin tur som et mål. Når først det første mål har besvaret de 21 spørgsmål, skal du gå videre til det næste mål. Hvis du spiller i en gruppe, skal du fortsætte med at dreje rundt med gruppen, indtil alle har besvaret alle 21 spørgsmål.
    • Hvis du spiller med to personer, vender den anden person det andet mål, når den første slutter.
    • Hvis du spiller med en gruppe, skal du cirkulere gruppen, indtil alle har haft deres tur. Alternativt kan du vælge hvem der vil være det næste mål ved at kaste en mønt eller spinde en dør igen,
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 4
    4
    Bestem hvem der stiller spørgsmålene. Når man spiller med to personer, har hver spiller sin tur og stiller spørgsmålene. Når du spiller med en gruppe, skal du beslutte, hvem der skal være ansvarlig for at stille spørgsmålene i hver runde.
    • Den nemmeste og mest populære metode er at få hver person til at stille spørgsmålene til målet. Efter at person A har stillet et spørgsmål, spørger person B, efterfulgt af person C. Dette fortsætter, indtil alle har stillet et spørgsmål, og derefter begynder person A at starte cyklen igen.
    • En anden mulighed er at vælge en talsmand. Hver person i gruppen skriver 21 spørgsmål til målet. Talsmand samler disse spørgsmål og vælger en blanding fra hver liste for at spørge målet, indtil 21 spørgsmål er blevet stillet.
    • Du kan også vende om i spørgsmålene. Ved hjælp af denne metode har hvert mål en anden person, der stiller spørgsmål, og personen er alene ansvarlig for at skabe spørgsmålene og få dem til målet. Hver person bør vende om i denne rolle, og ingen bør gøre denne rolle to gange. Du bør også vælge den person, der vil oprette og stille spørgsmål tilfældigt for at gøre spillet retfærdigt.
    • Din endelige mulighed er at have en forudbestemt liste over problemer, som alle er enige om i starten af ​​spillet. Denne liste over spørgsmål vil være den samme for alle mål i hele spillet.
  • Billedets titel Play 21 Questions Trin 5
    5
    Angiv instruktioner og begrænsninger for problemerne. Spørgsmål kan og bør baseres på personligheden hos den person, der stiller spørgsmålene, men inden du starter, skal du etablere nogle regler med gruppen, så alle ved hvad de kan forvente.
    • Generelt sætter spillerne begrænsninger på, hvor personlige spørgsmålene kan være. Disse begrænsninger kan være meget specifikke, såsom forbud mod "Hvad er din mørkeste hemmelighed?" Problem. På den anden side kan du gøre mere generelle begrænsninger, der forbyder spillere at stille for mange personlige spørgsmål.
    • Du kan også oprette instruktioner om emnetypen af ​​spørgsmålene. Hvis du for eksempel spiller 21 spørgsmål med en kirke ungdomsgruppe, kan du sige, at mindst halvdelen af ​​spørgsmålene skal være religiøse. For en kaffepause med en ny ven eller potentiel kærlighedsaffære kan du angive retninger, der siger, at alle spørgsmål skal snakke om familiebegivenheder, drømme eller mål.
    • Normalt bruges emner imidlertid ikke, og problemerne er helt tilfældige.
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 6
    6
    Undgå "ja" og "nej" spørgsmål. Selv om der ikke er noget forbud mod "ja" eller "nej" -problemer, begrænser disse spørgsmål i høj grad svarene og gør det svært at lære at kende nogen bedre, i modsætning til spørgsmål, der kræver mere udførlige svar.
    • Det samme kan siges om spørgsmål som "Du foretrækker det eller det der ..", hvilket giver to alternativer til målet at vælge.
    • Hvis du ender med at stille et sådant spørgsmål til målet, skal du sørge for, at en del af spørgsmålet indeholder "hvorfor?" - årsagen til valget af det pågældende svar.
    • Find så vidt muligt en måde at omformulere et "ja" eller "nej" spørgsmål for at gøre det mere omfattende. For eksempel, i stedet for at spørge "Kan du lide at gå til stranden?" Spørg noget lignende "Hvad er din yndlings del af at gå til stranden?" Hvis målet ikke kan lide stranden, denne information vil muligvis som svar. Hvis han / hun kan lide, vil du vide mere om denne person end hvis hun blot svarede "Ja, jeg kan godt lide stranden".
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 7
    7
    Svar ærligt. Den eneste måde, dette spil fungerer på, er, at hver spiller responderer ærligt, når det bliver spurgt. Ellers kan du ende med at oprette et falsk billede af dig selv.
    • Hvis du føler dig ubehagelig at besvare et spørgsmål ærligt, så spørg den anden spiller om et pas og forklar hvorfor du vil passere. Hvis den anden spiller nægter, tilbud for en straf: Du kan stoppe med at stille et af spørgsmålene til en anden spiller eller tilbyde at gøre 22 spørgsmål i stedet for 21.
  • Del 2
    Spørgsmål til at bryde isen med fremmede

    Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 8
    1
    Hold tingene mere eller mindre tilfældigt. Hvis du går med en gruppe bekendte eller personer, som du ikke ved meget godt for at være seriøs, stiller du spørgsmål, der er ru og generiske, for at holde vejret lys og andre spillere behagelige. De mulige spørgsmål er:
    • Hvilken periode af fortiden vil du mest gerne besøge?
    • Fortæl mig en lyd / lugt / syne uden som du ikke kunne leve?
    • Hvad er din foretrukne måde at rejse på?
    • Hvad er din yndlingsalder?
    • Hvad var din yndlingsdel af skolen (elementær, gymnasium eller college)?
    • Hvilke sange vil du medtage i dit livs lydspor?
    • Hvad ville du kalde en selvbiografi baseret på dit liv?
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 9
    2
    Overvej det miljø, du er i. Hvis du beslutter dig for at spille dette spil hos fremmede eller bekendtskaber fra en bestemt placering, kan du tage højde for dette, når du formulerer dine spørgsmål.
    • Hvis du er møde med medlemmer af en bogklub eller forfattere for første gang, kan du stille spørgsmål som "Hvad er din yndlingsbog?" Eller "Hvis du kunne være en fiktiv karakter fra en hvilken som helst bog, der ville det være?"
    • Hvis du er med en kirkegruppe, overvej spørgsmål såsom "Hvad er dit yndlingsbibelvers eller historie?" Eller "Hvornår blev du interesseret i religion?"
    • Hvis du møder nogen, der er ny for at åbne en cafe, skal du overveje spørgsmål som "Hvad er din yndlingsdrik til at tage med kaffe?" Eller "Vil du hellere ikke drikke kaffe i en måned eller tage et bad i en uge?"
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 10

    Video: Tekkit med Gex EP 21 Vi fandt fejlen !

    3


    Tal om grundlæggende emner. Selv om ingen deler nøjagtig de samme interesser, er der ligheder i menneskets natur, der giver ham mulighed for at formulere problemer, som de fleste mennesker kan knytte til. Nogle eksempler omfatter:
    • Hvis du kunne rejse overalt i verden, hvor ville du hen og hvorfor?
    • Hvad er karrieren i dine drømme?
    • Hvad er dine tre foretrukne hobbyer, og hvornår startede du disse hobbyer?
    • Hvordan var din første passion?
    • Hvad var din bedste barndomskvinde?
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 11
    4
    Stil spørgsmål, der kræver kreative svar. I stedet for at stille spørgsmål, der specifikt vedrører målets tanker og ønsker, kan du stille ikke-personlige spørgsmål, der kræver et kreativt svar fra ham. Den type svar du modtager kan give dig et godt tip om, hvordan personen tror. Overvej spørgsmål som:
    • I en biograf, hvad er din lænestol?
    • Går hår stylister til andre stylister at skære deres eget hår?
    • Hvis en ambulance ved et uheld skader nogen på vej for at redde en anden person, hvem skal paramedikere vælge at redde?
    • Hvad ville være det mærkeligste hybriddyr muligt, hvordan ville det se ud, og hvad ville det blive kaldt?
  • Del 3
    Spørgsmål til at bede om venner

    Video: Random gaming med Gex 92 wolfenstein the new order

    Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 12
    1
    Bemærk at du kan spørge en ven om ethvert spørgsmål, du vil spørge en fremmed. De fleste af de spørgsmål, du ville tænke på at spørge en fremmed, er passende at spørge en ven, når de spiller 21 spørgsmål.
    • Når du vælger problemer som dem, der er angivet i afsnittet "Ukendt", skal du filtrere enhver information, du allerede kender til din ven og enhver, der måtte være i konflikt med hans eller hendes personlighed.
  • Billedbetegnelse Play 21 Questions Step 13
    2
    Stil spørgsmål om familiebegivenheder. En god måde at møde en bedre ven er at lære om hans eller hendes familie. Overvej emner som:
    • Hvordan var din favorit familieferie?
    • Hvad er din favorit familiehukommelse?
    • Med hvilken tante / onkel / fætter / etc. Bliver du bedre og hvorfor?
    • Hvad var den værste kamp du nogensinde havde med en bror?
    • Fortæl mig engang, at du virkelig bekymrede dig om en eller begge dine forældre?
  • Billedbetegnelse Play 21 Questions Step 14
    3
    Tænk på venskabsproblemer. En anden måde at lære en person bedre at kende som en ven er at lære om andre oplevelser, du har haft med andre venner. Potentielle problemer omfatter:
    • Hvad var dine nærmeste barndomsvenner?
    • Hvad var den sejeste ting, en ven af ​​jer nogensinde har fortalt eller gjort?
    • Hvad var den mest dumme kamp du nogensinde havde med en ven?
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 15
    4
    Diskuter om håb og håb. Disse spørgsmål giver tips om, hvordan din ven er på et personligt plan. Stil disse spørgsmål i god stemning. For eksempel:
    • Hvad ville du være, da du voksede op i din barndom?
    • Hvis du kunne have nogen form for forretning eller virksomhed, hvilken ville du vælge?
    • Hvis du kunne forfølge en drøm uden at bekymre dig om omkostninger og praktiske spørgsmål, hvilken drøm ville du forfølge?
  • Del 4
    Spørgsmål til at spørge dit romantiske par

    Billedbetegnelse Play 21 Questions Step 16
    1
    Bemærk at du kan stille spørgsmål, som du ville gøre til fremmede eller venner. Hvis du og din potentielle romantik bare begynder at blive bekendt, så er generiske problemer, du vil gøre for fremmede eller venner, også hensigtsmæssige, når du spiller 21 problemer med ham eller hende.
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 17
    2
    Stil spørgsmål om, hvad den anden person ønsker ud af livet. Disse problemer er forholdsvis alvorlige, men ikke uklare. Derudover kan de hjælpe dig med vigtige tips om fremtiden for dit forhold. Nogle forslag omfatter:
    • Hvordan ser du dit liv om fem (10, 15, 20) år?
    • Hvad ville være dit drømme bryllup?
    • Hvor ville din drømme bryllupsrejse være, og hvordan ville du bruge din tid der?
    • I hvilken alder vil du gerne blive gift? Og har børn?
    • Hvad ville dit ideelle hjem se ud?
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 18
    3
    Pas på, når du stiller spørgsmål om gamle relationer. Hvis din partner endnu ikke er komfortabel med at bringe disse problemer til lys, er det nu ikke tid til at gøre dette. Derudover bør du aldrig stille et spørgsmål, som du ikke ønsker at høre svaret på. Så længe du både ved hvad du kan forvente og accepterer det, er der nogle spørgsmål:
    • Hvordan var dit første kys?
    • Hvad var din første kæreste som / Ramorada?
    • Hvad var dit yndlingsmøde?
  • Billedbetegnelse Spil 21 Spørgsmål Trin 19
    4
    Spørg kun seksuelle spørgsmål, hvis den anden person er fortrolig med spørgsmål af denne art. Nogle mennesker er mere private end andre, og hvis forholdet er nyt eller du endnu ikke har nået et niveau af intimitet, kan problemer af seksuel art være upassende. Hvis du beslutter dig for at teste dig selv alligevel og stille et par, så spørg enkle spørgsmål og ikke insistere, når du føler dig ubehag. Mulige problemer er:
    • Hvor langt har du været på et første (andet, tredje) møde? Hvor langt ville han gå?
    • Fortæl mig et kostume, du gerne vil lave?
  • tips

    • Find ud af, at spillet "21 spørgsmål" stammer fra "20 spørgsmål" spillet, men de to er noget anderledes. For at spille 20 spørgsmål skal en spiller stille de andre 20 spørgsmål for at finde ud af identiteten af ​​et hemmeligt objekt, en ide eller et sted, der er valgt af spilleren, der besvarer spørgsmålene.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com