Sådan spiller du Mafia

Mafia Game (også kendt som Mafioso eller Town Sleeps) er et gruppespilspil, hvor du skal have strategi, en følelse af overlevelse og evnen til at opfatte, når folk lyver. Spillet foregår i en imaginær by, hvor borgerne og mobben er i direkte konflikt, kæmper for at overleve.

Der er flere variationer af spillet. Den her beskrevne version kræver, at du har et spil kort dæk og det fungerer bedst, hvis det spilles af en gruppe på 12 eller flere mennesker.

trin

Metode 1
Arrangere spillet

Video: Mafia II - Så Man Ganster Afsnit 1 - Dansk Commentary

  1. 1
    Vælg moderator. Det er bedst at vælge en person, der kender reglerne i spillet og hvem der har spillet før.
  2. 2
    Opdel et spil spilkort og aflever et kort til hver deltager (undtagen moderatoren). Kongen vil altid være detektiv og der må kun være én konge. Damen vil altid være lægen, og der bør kun være en dame. Vælg en kulør (for eksempel pause) for at være morderne. Der skal være en morder for hver tre byboere. Sæt disse tre typer kort i bunken af ​​kort du separeret sammen med de andre kort til de andre spillere, med undtagelse af moderator.
  3. 3

    Video: Det her er TOSSET! | MAFIA 3

    Bland kortene og lad hver spiller tage et kort og se uden at vise nogen. Kortet, som spilleren opfanger, vil diktere sin rolle i spillet. Efter alle spillerne har allerede hentet et kort, kan moderatoren starte spillet.
  4. 4
    Spillet fortsætter indtil Assassinerne er blevet elimineret, eller antallet af Assassiner og Beboere er lige (i hvilket tilfælde Assassiner har kontrol over byen). Den første runde af spillet foregår i løbet af dagen, hvor assassinerne ikke kender hinanden endnu.

Metode 2
Nat skift

  1. Video: [Dansk] Mafia 3 Special - JOGGE SPILLER!

    1
    Natskiftet begynder med moderatoren at fortælle spillerne at lukke øjnene og sænke hovedet.
  2. 2
    Når hele byen er "i søvn", skal moderatoren fortælle assassinerne at hæve deres hoveder, åbne øjnene og vælge et offer. Spillere, der har taget Assassin-kortet, skal åbne deres øjne og bestemme mellem sig selv (uden at gøre støj) hvilken spiller de vil dræbe. De vil vise moderatoren, som vil blive myrdet (peger på offeret), og derefter sender moderatoren mordene til at "sove" igen.
  3. 3
    Moderatoren vil derefter bede detektiv om at "vågne op". Detektivet peger på den person, han gerne vil undersøge, og moderatoren vil reagere lydløst (enten ved at nikke eller ved håndsignaler), uanset om den person, der udpeges af detektivet, er en morder eller ej. Hvis detektivet er vellykket, og den person, han har peget på, er en morder, bliver morderen elimineret, og hvis detektivet er forkert, vil han kun finde ud af, at den pågældende er en bydriver. Moderatoren sender detektiv til at sove.
    • På en af ​​de alternative måder at spille, eliminerer detektiv ikke automatisk morderen efter at have identificeret, at det virkelig er en morder. Hvad han skal gøre, er næste morgen at forsøge at overbevise byens beboere om, at den pågældende spiller er en morder.
  4. 4
    Lægen vil blive instrueret til at vågne op og vælge en person til at redde. Han vil stille, pege på den spiller, han vil spare. Han kan også redde sig selv. Hvis den person, som Assassinerne vælger, er reddet af lægen, vil den pågældende overleve en anden runde. Ellers sker der ikke noget med den person, der blev frelst, og den person, som Assassinerne vælger, vil dø.

Metode 3
Morgen skift



  1. 1
    Moderatoren vil bede alle om at vågne op, undtagen den person, der blev dræbt af assassinerne - medmindre lægen har været i stand til at vælge og redde personen. De døde taler ikke, så den, der blev dræbt i spillet, bør forblive tavs indtil slutningen af ​​kampen.
  2. 2
    Diskuter begivenhederne. Spillere bør diskutere begivenhederne fra den foregående aften. Ingen kan vise det brev du tog. De Assassins kan forsøge at overbevise de andre spillere, der faktisk ikke er Assassins, men en hvilken som helst anden position i byen. Når alle spillere når konsensus, starter spillet for beskyldningerne.
  3. 3
    Gør beskyldningerne. På dette tidspunkt i spillet skal en person allerede have beskyldning mod en anden spiller for at tro, at han er en del af mafiaen og er en af ​​assassinerne. Efter beskyldningen er foretaget, skal en anden spiller acceptere beskyldningen, således at den kan bringes til afstemning. Når en person er anklaget af mere end en person, kan den anklagede forsøge at fortryde anklaget ved at forklare, hvorfor anklaget er forkert. Derefter skal spillerne diskutere, om de er enige med retsforfølgningen eller ej.
  4. 4
    Forsvar den anklagede. På dette tidspunkt i spillet kan enhver forsvare den anklagede, eller sagsøgte selv kan forsvare sig mod anklagerne ved at forklare, hvorfor han ikke er Assassin.
  5. 5
    Alle stemmer. Moderatoren spørger spillerne, hvis de mener, at den anklagede virkelig er skyldig. Afstemningsprocessen kan eller ikke være anonym.
  6. 6

    Video: Pondern spiller MAFIA III

    Giv dommen. Hvis flertallet af spillere stemmer, at den anklagede er skyldig, viser sagsøgte sit brev og derefter anses for død. Hvis intet kort blev brugt, siger den anklagede blot om han var en morder eller ej. Morgenskiftet fortsætter, indtil en person er fundet skyldig og fjernet fra spillet, først så begynder skiftet om natten igen.

Metode 4
variationer

  • I en mere venstreorienteret version af spillet erstattes detektivets karakter af en revolutionær helt, som Che Guevara. Mafiaen er erstattet af FBI-agenter og for at vinde spillet skal du fjerne alle FBI-agenter.
  • Moderatoren kan vælge medlemmerne af mafiaen, detektiv og lægen. Dette er en fantastisk måde at spille, hvis moderatoren kender niveauet for hver spiller, så spillet kan blive bedre afbalanceret.
  • Giv spillerne en tid (fem til 15 minutter) før hver diskussion, så folk kan tale med hinanden i hemmelighed. De kan ikke vise dine kort, men det kan være en tid at forsøge at overbevise en person om at du er uskyldig, før nogen åbenlyst beskylder dig.
  • En anden position inden for spillet er Informant. Denne person ved, hvem Assassinerne er, men de ved ikke, hvem de er. Informantens job er at hjælpe byens indbyggere, men han skal være forsigtig, fordi hvis assassinerne mistænker noget, kan han dræbes. Under den første nat vil moderatoren fortælle assassinerne at lave nogle tegn (som f.eks. Hæve deres hænder) og lade informanten åbne deres øjne for at finde ud af, hvem Assassinerne er.
  • Nogle andre roller, der anvendes i spillet, er: Psychopathen, der kaldes efter Assassinerne og kan vælge en anden person til at dræbe, herunder morderne - Advokaten, der vælger nogen til at forsvare anklagerne, og hvis han ikke kan og den person, han vælger er fjernet fra spillet, bør han også forlade - de eneste roller inden for spillet, der er absolut nødvendige, er moderatorens og assassinens.
  • For et stort antal mennesker er det godt at have to separate grupper af Assassiner.
  • Det kan være svært at spille, så assassinerne ikke kommunikerer om natten. På natskiftet spørger moderatoren assassinerne, at de en efter en vælger nogen at dræbe. Den person med det højeste antal Assassin stemmer bliver så myrdet. Hvis der er et slips, vil ingen blive dræbt, der drejer. Assassiner bør vælge deres offer på morgenskiftet, sandsynligvis gennem tegn og øjenkontakt uden de andre spillere bemærker. Selvfølgelig må den første nat åbne sig for at lære hinanden at kende hinanden.
  • Det er endnu mere interessant, hvis spillere ikke viser deres kort, når de dør, men kun i slutningen af ​​spillet. Så de andre spillere vil ikke vide, hvor mange Assassins stadig lever.
  • Spillet kan også spilles som Vampyrer og Werewolves. Dette giver Halloween et ansigt til spillet.
  • En anden variation er at forlade tingene som de er, og når byen vågner op, skal moderatoren fortælle en historie om, hvordan personen døde. Det kan være en sjov historie eller skræmmende, du vælger. Efter historien kan spillerne stemme, hvem de mener er Assassin.
  • En interessant tur i spillet er at tilføje karakteren The Other (eller Alien) til spillet. Det er lettere, hvis doktoren stadig er i spillet. Den anden skal være en dweller. Når assassinerne og lægen allerede har spillet, skal den anden vække. Hvis assassinerne valgte ham til at dræbe, skulle moderatoren give ham et tegn, der angiver det. Det er her, hvor den anden aktiverer. Under næste morgen skift skal den anden gøre sit bedste for at blive fjernet fra spillet af de andre spillere. Hvis han kan, vinder Anden (den anden vil miste, hvis den er fjernet fra spillet, før den bliver aktiveret).
  • Nogle mennesker spiller dette spil med et tegn, der er en mage og hvem der er på borgerne, og kan vælge at dræbe en person, som han mener er en Killer og kan redde en person fra at blive taget ud af spillet. Trollkarlen kan kun gøre dette en gang.
  • Ulven: Borgerne (de ved, om de er Ulven, og selv Assassinerne kan lade sig gøre som Ulven), men hvis detektivet eller Middelet beder om at bekræfte deres identitet om natten, vil moderatoren sige Denne person er en morder. Han er en meget dårlig karakter, men han hjælper Assassinerne. Hvis ulven dør, må den afsløre, at han er en morder.
  • Snoopy: Dette kan åbne dine øjne til enhver tid. Denne person kan finde ud af, hvem der er i spillet, men det kan føre til, at assassinerne dræber ham først.
  • Bedstemor med et haglgevær: Hvis mormor er besøgt af enhver spiller i løbet af natten, dør den pågældende person. Hvis medium eller detektiv undersøger det, dør de. Hvis assassinerne forsøger at dræbe hende, vælges en morder tilfældigt og dræbes. Mormor kan ikke blive dræbt af assassinerne. De mennesker, der undersøgte hende, vidste ikke, om de blev dræbt, fordi de undersøgte bedstemor, eller om de blev dræbt af assassinerne. Bedstemor med haglgevær spiller på beboernes hold.
  • Cupid: På den første nat vælger Cupid to personer til at være kærester. Hvis en af ​​de elskende dør, dør den anden straks af sorg. Så lad os sige, at Cupid valgte Peter og John til at være kærester (bare for at være sikker, elskere behøver ikke at være modsatte køn), hvis næste nat Peter bliver dræbt, vil John dø samme nat. De to mennesker vil blive advaret om, at de er elskere og vil kende hinanden. Cupid er en resident spiller. Det er også muligt at vælge Lovers uden at bruge Cupid, bare vælg f.eks. 2 af hjerter og 2 af diamanter for at identificere de elskende. På den første nat vil moderatoren vække de elskende for at lære hinanden at kende.
  • Du kan også tilføje til rollen i Romeo og Juliet til spillet. Hvis en af ​​de to dør eller fjernes fra spillet gennem byen, dræber den anden straks sig selv og tager en anden person sammen med ham for at vælge.

tips

  • En fremragende strategi for en Assassin ville være at stemme for en anden Assassin, så ingen vil mistanke ham.
  • Det ideelle antal assassiner skal være en morder for hver tre beboere. For eksempel: hvis 16 mennesker spiller, så i dette spil skal have fire assassiner.
  • En anden fremragende strategi, der er lidt vanskeligere at gøre, kræver, at du leger med en læge. En morder kan efter at have anklaget en anden sige noget som "Hvis han er en morder, skal lægen redde mig." Om natten, når lægen vælger nogen at redde, kan personen pege på sig selv. Dette vil give lægen det falske indtryk af, at denne person er en detektiv. Når assassinerne vælger nogen at dræbe, skal de vælge den person, der spurgte lægen for at redde den. Hvis lægen har valgt denne person, har han netop bevidst reddet en morder. Og fra det øjeblik vil indbyggerne ikke længere mistænke den pågældende person, medmindre detektivet beslutter at undersøge det.
  • For at holde spillet interessant kan moderatoren skabe fantasifulde historier om, hvordan offeret blev dræbt eller reddet.
  • Hvis kun Moderator ved, hvem Assassinerne er, slutter du med at tilføje et element til spillet: antagelsen.
  • Når man beskylder en spiller eller forsvarer sig selv, bør spillerne stole på fiktive argumenter, med henvisning til alibier og tidligere begivenheder. Dette er lettere at gøre, hvis moderatoren fortæller udførlige historier om, hvordan offeret døde. Selvom disse argumenter ikke kan bevise, at nogen er uskyldige eller skyldige, kan de fortælle om den pågældende mistænkte føler sig skyldig eller ej.
  • At lave et hjul uden tabeller eller musik giver spillet en "heksejagt" føler. Glem ikke at komme ind i ånden i spillet, for det er det der gør det sjovt.
  • Lav ikke tilfældige beskyldninger i første runde. Dette er den bedste tid til at identificere andres adfærd. Prøv også at identificere personer, der er sikre på identiteten hos andre spillere - de kan være Assassiner.
  • Det er interessant at spørge Assassinerne om deres strategier, efter at spillet er overstået.
  • Når du bliver kaldt til at vågne op, bør du lave så lidt støj som muligt. Når moderatoren fortæller dig at sove igen, lav så lidt støj som muligt, så når beskyldningsrunden begynder, vil ingen tro at du er en morder.
  • Mindste antal mennesker til at spille mafia er syv: fem beboere og to mordere.
  • Hvis antallet af spillere ikke er et multiplum på 4, og du skal afvige fra forholdet mellem tre indbyggere til en slayer, så skal du tinker lidt i spillet, så rollerne i spillet er afbalanceret. At være et tal mere eller mindre end et flertal på fire er ikke noget problem (for eksempel at have tre Assassins i et spil med 11 eller 13 spillere ligner meget på at have et spil med 12 spillere). Det er ved lejligheder, hvor der er 10, 14, 18 eller flere spillere, at moderatoren bør overveje at tilføje en anden Assassin og også give andre beboere, f.eks. Læge eller informant osv.
  • Vær opmærksom på hvem der beskylder hvem, hvem der støtter hvem osv., Fordi senere i spillet kommer til et stadium, hvor alle vil bryde hovedet for at finde ud af, hvem der kan være Killer, og at have rekord for hver persons stemmer kan hjælpe meget.
  • Hvis du blev dræbt, er det stadig rart at sidde og se de andre spille.
  • Den værste bevægelse en Assassin kan gøre er at dræbe nogen, der har anklaget en Assassin under morgenskiftet, for når de spørger: "Hvem ville drage fordel af den persons død?" svaret vil være en pegefinger på ham.
  • Hvis du er detektiv, og spillet er bare dig, en Killer og en Dweller, hvis du ved hvem Killer er, gør det klart for Dwelleren at du er detektiv.
  • En måde at spille på er at have en runde information før morgen og aften skift. Moderatoren beder alle om at lukke øjnene. Så beder han mordene at vågne op og signalere til moderatoren, men uden at dræbe nogen. Efter dem, detektivet, derefter doktoren, og så nogle ekstra tegn undtagen beboerne. Dette vil gøre det muligt for moderatoren at vide, hvem der er hvem og giver beboere en chance for at høre lyde og bevæger sig for at prøve at finde ud af, hvem der er før startrunden.
  • Det er en god idé at tillade kun Den tid spilleren har vist, er, når han dør. Ellers ville detektivet få stor kraft til en runde (eller flere runder, hvis doktoren beskytter ham), og hvis en person nægter at vise hende brevet, er det det samme som at levere, at hun faktisk er en morder.
  • Dette spil kan også spilles på et forum på internettet, hvilket giver endnu mere skøn og hemmelighed samt en mere bekvem tidsproces.
  • Der er utallige variationer af dette spil. Du er velkommen til at prøve det.
  • Jo mere du øger antallet af mennesker, der spiller, desto mere vil du øge antallet af tegn. Dette er især godt, når du har nok mennesker, der bliver syge af at være en simpel dweller hver kamp. På det tidspunkt skal du begynde at oprette specialtegn, der har evnen til at gøre visse ting. Dette vil kræve mere af moderatoren, som skal holde øje med alt, men kan være mere sjovt for et spil med mange mennesker.

advarsler

  • Husk på, at hvis du leger med børn rundt, har de en tendens til at afsløre hvem Assassinerne er.
  • Den første runde af spillet kan vare i over en time. Den gennemsnitlige længde på hver runde er 10 til 45 minutter, og en hel kamp kan tage lidt over 3 og en halv time.

Nødvendige materialer

  • En gruppe mennesker (10 eller flere personer)
  • Et dæk
Del på sociale netværk:

Relaterede
© 2024 HodTari.com