Sådan spiller du Go

Go er et spil, hvor spillere konkurrerer om territorium - det er måske den ældste brætspil

i verden. Reglerne er enkle, og du kan lære dem om få minutter. Mange entusiaster overvejer Gå en kunst - spillet har så mange variationer, at selv de mest avancerede computere har svært ved at spille det. At lære at spille er let, men at lære at spille godt tager tid og træning. Læs videre for at gøre dig bekendt med dette gamle, spændende og kloge spil.

trin

Metode 1
Bestyrelsen og Dele

Video: SÅDAN SPILLER DU POKÉMON GO | Benny_1

Billede med titlen Play Go Trin 1
1
Brug et standard 19x19 bord. Der er 19 vandrette og lodrette linjer. Du kan bruge et bord eller gøre dig selv en.
  • Nogle gange bruges mindre bakker. Ofte bruges 13x13 eller 9x9 til hurtigere spil eller til undervisning.
  • Der skal være 9 markerede punkter spredt lige over hele linjen (på linie 3, 9 og 15). De hedder stjernespoint og tjene som reference eller markør for ugunstigt stillede spil.
  • Billede med titlen Play Go Trin 2
    2
    Har 361 hvide og sorte sten klar. Dette beløb er til et 19x19 spil. Nummeret refererer til antallet af krydsninger i bestyrelsen. Hvis du spiller på et mindre bord, skal du reducere mængden af ​​sten i overensstemmelse hermed.
    • Sort spiller med 181 sten og hvid med 180. Derfor er sort det første skridt.
    • Hold stenene nær bakken i skåle.
  • Metode 2
    Reglerne

    Video: VI SPILLER POKEMON GO (Norsk Gaming)

    Billede med titlen Play Go Trin 3
    1
    Alternative bevægelser. Traditionelt begynder de sorte.
    • Stykkerne kan også placeres på kanterne, hvor der er et kryds i T.
    • Efter en sten er placeret, kan den ikke flyttes, medmindre den er fanget og fjernet.
  • Billede med titlen Play Go Trin 4
    2

    Video: SÅDAN SPILLER MAN POKEMON'GO

    Erobre territorium Dette kan gøres på to forskellige måder:
    • Territorier er tomme rum, der har grænser eller er omgivet af sten af ​​samme farve. Jo større territoriet du dækker, desto flere point tjener du.
      • Quinas kan også bruges som grænser.
    • Du mister et punkt, hvis du lægger en sten på dit område.
  • Billede med titlen Play Go Trin 5
    3
    Brug fange. Forbind dine sten sammen for at fange modstandernes stykker.
    • Sten af ​​samme farve ved umiddelbart tilstødende punkter anses for at være forbundet eller sammenføjet. Forbindelsen kan være vandret eller lodret, men ikke diagonalt - forbindelsen er i linjerne.
    • Udfyld alle de tilstødende prikker rundt modstanderens stykker for at fange dem. Når du er fanget, skal du fjerne dem fra bakken og holde dem i en separat stak.
    • Intet tomt rum kan være inden for grænsen.
  • Billede med titlen Play Go Trin 6
    4
    Spillet slutter, når alle territorier er blevet domineret. Begge spillere passerer, og spillet er forbi. Tæl hvor mange point (eller kryds) hver farve dominerer.
    • Sæt alle de sten, du har fanget i din modstanderens territorium. Således er hans score faldet på grund af de tabte kryds.
      • Således er en fanget sten værd to point. Et punkt nægtet af din modstanders tegnsætning og et nyt tomt rumspunkt på tidspunktet for fjernelsen.
    • Capture er, hvad der gør dette spil til en kamp af intellekt. Hvis det på den ene side er vindende område det vigtigste mål, skal du på den anden side tænke defensivt hele tiden.
  • Billede med titlen Play Go Trin 7
    5
    Kend dine vilkår. Da dette er et spil af kinesisk oprindelse, er der mange ord at vide.
    • Frihed - et tilstødende kryds.
    • Atari - En tilstand, hvor et stykke kan fanges på næste skridt.
      • For eksempel: "Din hvide sten er der i atari! Haha!"
    • Øje - et enkelt tomt rum i en gruppe.
      • Hvis der er øje, er indfangning ikke mulig, fordi der er alle tomme mellemrum, der er fyldt.
    • Selvmord - læg en sten, hvor den kan fanges.
    • Ko - En situation, hvor en sten, der er ved at tage en fangst, umiddelbart kan genoptages, hvilket vil gentage situationen på ubestemt tid. Indfangning kan ikke ske umiddelbart efter en ko.
  • Metode 3
    Spiller et spil



    Billede med titlen Play Go Trin 8
    1
    Find en modstander. Nogen der kender spillet godt, vil være en lærer og et bedre eksempel.
  • 2
    Du kan søge efter et spil personligt eller online. For fysiske spil, se på hjemmesiden til ABRAGO, den brasilianske Go Association. På deres hjemmeside kan du finde en liste over Go klubber tættest på dig. For onlinespil er der flere Go-servere anført nedenfor:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN Zone
    • Goshrine
    • 361points
    • BreakBase
  • Billede med titlen Play Go Trin 9
    3
    Start spillet ved at vælge en farve. I et ubalanceret spil bliver den stærkeste spiller den hvide, og den sorte spiller placerer 2-9 point ud af stjernespidserne, før de hvide spiller.
    • For et afbalanceret spil bestemmes farverne tilfældigt. Da sorte har en fordel ved at spille først, kompenseres de hvide med "komi", en ekstra mængde point, der er placeret til slutresultatet af kampen.
    • Værdien af ​​komi varierer, men de fleste turneringer bruger mellem 5 og 8 point. Nogle gange bruges en brøkdel, f.eks. 6,5, for at undgå at trække.
  • Billede med titlen Play Go Trin 10
    4
    Sæt den første sten. Dette skal gøres af spilleren med de sorte sten. Det er normalt placeret i øverste højre kvadrant.
    • Dette første træk definerer hvilken side hver spiller ønsker at kalde sin egen.
    • Handicap Stones anses for at være det første skridt i et handicap-spil.
  • Billede med titlen Play Go Step 11
    5
    Vend omgangene ved at placere stenene. Husk at stykkerne er placeret på skærmens kryds og ikke i tomme rum.
    • Enhver af spillerne kan passere, hvis de ikke ser en fordel ved at gøre et træk. Passering signalerer et ønske om at afslutte spillet og tælle partituret.
      • Hvis begge spillere passerer, er spillet forbi.
  • Billede med titlen Play Go Trin 12
    6
    Bestem din strategi. Der er normalt to muligheder: dominerer det maksimale territorium eller invader din modstanders territorium ved at fange deres stykker (gør dem til "fanger").
    • Hvis en spiller placerer en sten, der fjerner den sidste frihed fra en gruppe af forbundne sten fra deres modstander, så er denne gruppe død og fjernes fra bordet (fanget).
    • Undtagelsen fra ovenstående regel er, at du ikke kan fange en enkelt sten, der lige har fanget en af ​​dine sten uden at spille andre steder før. Denne regel hedder "regel ko"(" ko "betyder" evighed "på japansk) - og er nødvendig for at forhindre, at spillene hele tiden slutter.
  • Billede med titlen Play Go Trin 13
    7
    Spillet slutter, når begge spillere går forbi. Sort og hvid skal beslutte, at der ikke er nogen fordel ved at sætte en anden sten.
    • Spilleren der fanger flere sten og territorium vinder. Indfangede stykker skal placeres på tavlen på din modstanderens område, hvilket reducerer din score.
  • Billede med titlen Play Go Trin 14
    8
    Marker partituret. Du kan bruge tæller efter område eller område. Begge metoder giver det samme resultat, så længe begge spillere har lavet samme antal bevægelser uden at passere.
    • For områdeantal markerer hver farve et punkt for hver levende sten af ​​den farve og hvert tomt kryds på dens område. De hvide tilføjer derefter deres komi.
    • For at tælle efter territorium udfylder hver farve modstandernes territorium med tidligere indfangede fanger. Din score er så bare de tomme krydsninger på dit område. De hvide tilføjer derefter deres komi til resultatet.
  • tips

    • En gammel profetier, parafraseret, råder dig til at "savne dine første halvtreds spil så hurtigt som muligt". Dette er gode råd, men husk at være opmærksom på hvorfor du taber (selvfølgelig), så når du taber igen, tab ikke af samme grund.
    • Bliv rolig, selvom din position forværres uventet. Et tæt spil kan blive en snebold imod en spiller, ikke kun fordi han tabte jorden, men fordi han lod frygten for at tabe overtage og tabte sin koncentration. Hold på. Hvis noget går galt, skal du i det mindste gøre en indsats for at tælle og minimere dine sten. Hvis det er nødvendigt, miste eller give op graciøst. Chancerne for at få et guddommeligt skridt (enkelt træk, der kan slå et nederlag til en sejr) er meget små, især mod mere erfarne spillere.
    • Spil dine første spil mod bedre spillere end dig. Dette er spil, hvor du vil se de træk, de laver, så du genkender de relevante svar.
    • Læs reglerne i Yahoo!, Fordi de giver flere detaljer om forskellige regler og strategier for spillet. Men spiller på Yahoo! anbefales ikke, fordi deres server bruger skakplaceringerne, i stedet for at bruge det traditionelle japanske system, som bruges på de fleste andre steder.

    advarsler

    • Selvom Go`s regler generelt beskrives som simple og naturlige, er der flere forskelle mellem sæt af dem. Nogle af dem omfatter bl.a. kinesisk, japansk, New Zealand, AGA, ING, ABRAGO regler osv. For at komplicere forhold yderligere, er der nogle spil servere, der hævder at bruge en af ​​de regelgrupper, der er nævnt ovenfor, men ikke programmere korrekt. For eksempel Yahoo! er berygtet for at tillade en spiller, der tåler scoren for at gøre et spil til en "unpass". Heldigvis forekommer situationer, hvor dette er en væsentlig forskel, næsten altid i sjældne kunstige situationer (selv vanskeligt at blive anerkendt som sådan) i naturlige spil.
    • Online spil spilles normalt hurtigere, så vær opmærksom på hvor meget tid du skal spille.
    • Vær høflig over for den anden spiller, enten personligt eller på internettet.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com