er en open source implementering af specifikationen OpenGL - et system til gengivelse af interaktiv 3D grafik. Teknisk set er OpenGL kun en specifikation, der implementeres af din grafikdriver. Der er ikke sådan noget som et OpenGL SDK bibliotek. Der er kun den libGL.so, der følger med din chauffør. For at bruge det har du brug for links til dit valgte programmeringssprog. Hvis det er C, består "links" kun af hovedfiler. Du vil dog også gerne bruge OpenGL-udvidelser, hvilket er nemt med GLEW.
En række chauffør tillader Mesa controllere, der skal bruges i mange forskellige miljøer, lige fra software-emulering til at fuldføre hardwareacceleration til moderne GPU`er. Tabel lokket flere andre open source-projekter: det Direct Rendering Infrastructure og X.org at yde støtte til OpenGL til X-brugere på Linux, FreeBSD og andre operativsystemer.
trin
Metode 1 Forbered din Linux Mint operativsystem til OpenGL Development
1
Åbn en terminal og indtast følgende kommandoer for at installere de nødvendige biblioteker til OpenGL-udvikling:
Når dine udviklingsbiblioteker er blevet installeret for at få oplysninger om OpenGL og GLX implementeringer, der kører på en bestemt X-skærm.
Skriv / Kopier / Indsæt: glxinfo | grep OpenGL
Metode 2 Opret dit første OpenGL-program
Video: How to set up roblox on linux
1
For at oprette en OpenGL, åbne en terminal, skabe et program mappe, skifte til den mappe og bruge din foretrukne teksteditor såsom nano eller gedit til at oprette din OpenGL kildekode. Indtast følgende kommandoer nedenfor.