Sådan oprettes en simpel kalkulator i Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0 er et programmeringssprog udviklet af Microsoft, der nemt kan læres og bruges af begyndere såvel som avancerede programmører. Selvom det ikke længere understøttes af Microsoft, kører tusindvis af applikationer stadig med det, og mange er stadig ved at blive udviklet. Denne vejledning viser dig, hvordan du opretter en simpel regnemaskine i Visual Basic 6.0.
Åbn Visual Basic 6.0 og opret en ny Standard EXE Project (Standard EXE Project). Standard EXE-projekter giver dig en håndfuld nyttige kommandoer og værktøjer til udvikling af enkle såvel som semi-komplekse programmer.
Du kan også vælge en VB Enterprise Edition Project (Projekt VB Enterprise Edition), som vil give dig mange flere værktøjer til at arbejde med. For en nybegynder programmør foreslår vi at bruge et EXE Standard Project.
2
Forstå designskærmen. I midten af skærmen vil der være en kasse med mange prikker. Dette er din formular. En formular er hvor du vil tilføje forskellige elementer (kommandoknapper, billeder, tekstbokse, osv.) Til dit program.
Til venstre for skærmen er værktøjskassen. Værktøjskassen indeholder flere foruddefinerede elementer i ethvert program. Du kan trække og slippe disse elementer i din formular.
I nederste højre hjørne af skærmen er formularens layout. Dette bestemmer, hvor dit program vil blive vist på skærmen, når projektet er færdigt og udført.
I højre halvdel er egenskabsboksen, som bestemmer ejerskabet af ethvert element, der er valgt på en formular. Du kan ændre forskellige egenskaber ved hjælp af dette. Hvis der ikke er valgt et element, viser det formularens egenskaber.
I øverste højre hjørne er projektopdageren. Det viser de forskellige former skabeloner, der er inkluderet i et projekt.
Hvis nogen af disse felter mangler, kan du tilføje dem ved at klikke på knappen "Vis" i menulinjen.
3
Træk en etiket på formularen og skift dens billedtekst til "Indtast det første nummer."
Etikettenes billedtekst kan ændres ved hjælp af egenskabsboksen.
4
Opret en tekstboks til højre for den første etiket. Fjern enhver tekst, der vises inde i boksen, ved at skifte til tomt "Tekst" feltet i egenskaben boksen.
5
Opret en anden label og skift billedteksten til "Indtast det andet nummer" og opret en anden tekstboks til højre.
6
Træk og slip fire kommandoknapper under disse to etiketter. Ændre billedteksten for disse kommandoknapper henholdsvis til "Tilføj", "Subtract", "Multiply" og "Split."
7
Opret en anden etiket med et billedtekst "Resultat" og en tekstboks til højre for det, under de fire kommandoknapper. Denne tekstboks bliver brugt til at vise resultatet. Med dette er dit projekt afsluttet.
8
For at starte kodning i Project Explorer skal du klikke på formularen og derefter vælge venstre knap. Det vil tage dig til kodningsskærmen.
Klik på listeboksen i øverste venstre hjørne af kodningsskærmen. En efter en, klik på alle kommandoer (Command1, Command2 osv.), Så deres kodningssystem er synligt for dig på din programmeringsskærm.
9
Erklære variablerne. At erklære:
Dim a, b, r som Integer
den er værdien angivet i det første tekstfelt, b er værdien indtastet i den anden tekstboks og r er resultatet. Du kan også teste andre variabler.
10
Start koden for sum-kommandoen (Command1). Koden vil være som følger:
Privat Sub Command1_Click () a = Val (Text1.Text) b = Val (Text2.Text) r = a + bText3.Text = rEnd Sub
1
Kode til subtraherings kommandoen (Command2). Koden vil være som følger:
Privat Sub Command2_Click () a = Val (Text1.Text) b = Val (Text2.Text) r = a - bText3.Text = rEnd Sub
1
Kode til multiplikationskommandoen (Command3). Koden vil være som følger:
Privat Sub Command3_Click () a = Val (Text1.Text) b = Val (Text2.Text) r = a * bText3.Text = rEnd Sub
Video: Visual Kalkulation - Ændre kundenavn på tilbudsudskrift
1
Kode for split-kommandoen (Command4). Kodningen vil være som følger:
Privat Sub Command4_Click () a = Val (Text1.Text) b = Val (Text2.Text) r = a / bText3.Text = rEnd Sub
Video: Visual basic 2010 - lav et spil part 2
1
Klik på startknappen, og tryk på F5 for at køre dit program.
Test alle kommandoer og se om dit program virker.
2
Video: C# Tutorial - How to create Unit Test | FoxLearn
Gem dit projekt og din formular. Opret dit projekt og gem det som en ".exe" fil på din computer - kør det, når du vil.
tips
Du kan oprette forskellige variationer af en simpel regnemaskine. Prøv at bruge afkrydsningsfeltet i stedet for kommandoknapper.
Tilføj farver til formularen og tekstbokse ved hjælp af egenskabsboksen for at få det til at se farverigt ud!
Hvis der er en fejl, så prøv at lære at debugere programmet.