Oprettelse af et mobilapplikation

Den mobile applikationsindustri har allerede krydset milliarder dollarsbarrieren. Desuden er smartphones, tablets og andre mobilenheder allerede blevet en betydelig del af internetadgang. Applikationenes rolle i denne vækst er ubestridelig, og for at en mobil applikation skal lykkes, er det vigtigt at være bekymret for brugerens kvalitet og erfaring.

trin

Del 1
Definere mål: design

Billede med titlen Smartphone St. Paul Hill Malacca
1
Indstil formålet med dit design. Det skal være enkelt nok for en uerfarne bruger at bruge det nemt. Test applikationen med nogle venner, helst i en stor gruppe mennesker med tilstrækkelig brugerdefineret til at bruge smartphones. Se hvordan de gør det og se om de har problemer med noget. Endelig spørg, om oplevelsen er intuitiv, engagerende og sjov, og foretag ændringer i projektet baseret på de oplysninger, du har fået.
  • Det er godt at huske, at folk uden så meget brugertilpasset med teknologier og børn udgør en stor del af markedet. Derfor skal designet være intuitivt nok til, at de bruger applikationen uden store problemer.
  • Billede med titlen Android spiser Apple
    2
    Husk at overveje de forskellige operativsystemer. Mobilapplikationsmarkedet er opdelt i operativsystemer, så overvej forskellene mellem dem ved udformningen af ​​applikationen. Prøv at lave et responsivt design, der gør det muligt for softwaren at tilpasse sig forskellige platforme og operativsystemer.
    • For at oprette en Android-app bruger du Android Studio, og for at oprette iOS-applikationer XCode Development Kit.
  • Billede med titlen Mobilewood-enheder
    3

    Video: Opret YouSee Login til dit mobilabonnement

    Vær sikker på at applikationen vil fungere ens på alle platforme. Brug en responsiv designstrategi til at skabe et fleksibelt og brugerdefineret program til forskellige platforme. Responsive design er ideen om, at applikationen eller webstedet vil kunne ændre skrifttyper, layout og grafik i henhold til den enhed, som den er installeret på. Antag ikke strategien for at skabe en enklere version af smartphone-webstedet. I stedet skal du oprette webstedet med de små skærme i tankerne og bare øge det på de større skærme.
  • 4
    Undgå at ignorere gitre. De er et fremragende værktøj til at holde designet konsistent og korrekt på hver side. Vedligeholdelse af konsistens i grafik, skrifttyper og ikoner skaber et professionelt udseende, der vil fungere meget godt for dit brandbillede.
  • Billede med titlen App Store

    Video: Sådan starter du din parkering - PARKPARK GUIDE

    5
    Glem ikke at overveje oplevelsen offline. Når du definerer, hvad ansøgningens offline oplevelse vil se ud, skal du huske på, at ikke alle områder har internetdækning. Ideelt set bør du prøve at få mest muligt ud af programmets funktioner til at fungere offline. Dette er endnu vigtigere på visse steder i verden, hvor blackouts er en del af hverdagen, hvilket gør det endnu vanskeligere at få adgang til internettet.
    • For at oprette en god offline oplevelse skal du lære om serverløs databehandling. Det kan hjælpe dig med at oprette et godt offline program.
  • Del 2
    Går videre: Planlægning

    1. 1
      Indstil dit mål. Han burde være godt indstillet til alt for at gå glat. Det kan for eksempel finde alle tankstationer på vejene i en stat eller et land.
    2. 2
      Arbejd lidt med dokumentationen. Prøv at visualisere, hvordan applikationen vil se og skitse diagrammer af skærmbilleder og temaer. Hvad er de vigtigste funktioner og operationer, der skal udføres mellem dem?
    3. 3
      Gør en markedsundersøgelse. Find ud af, om din ide allerede er blevet brugt. Hvad søger brugere efter? Hvordan man undersøger de økonomiske muligheder på markedet? Det er vigtigt at oprette en markedsføringsplan ikke kun på nuværende tidspunkt, men i alle udviklingsstadier: præproduktion, produktion og efterproduktion.
    4. 4
      Lav et storyboard. Et storyboard er en slags grafisk organisation, der definerer og detaljerer alle funktionerne i applikationen. Som med storyboards i film, jo ​​bedre er projektets opfattelse, jo lettere bliver det.
    5. 5
      Lav en prototype eller model. Prototyping giver dig mulighed for at teste applikationen i realtid og udføre analyser og modifikationer, når det er nødvendigt. Bed dine venner og familie om at teste appen og gennemgå den og overveje nye oplysninger, når der foretages fremtidige ændringer.
    6. 6
      Byg bagenden. Efter at have testet prototypen, begynder at fokusere på backend, hvilket er den del af udviklingen, som er programmørens ansvar. Det omfatter lagre, API`er, servere og databaser.
    7. 7
      Tilmeld dig venligst. App butikker kræver, at du tilmelder dig som udvikler. Det er ikke nødvendigt at være en programmeringsekspert for at få registreringen, men du skal betale et gebyr. Gå til det ønskede platforms websted for mere information.
    8. 8
      Opret grafik og skærme. Nu er det tid til at oprette grænsefladen, skærme og temaer, som brugerne vil bruge.

    Del 3
    Opbygning af ansøgningen

    Brug af en applikationsbyggetjeneste



    1. 1
      Overvej at bruge en applikationsbyggetjeneste. Generelt kræver oprettelse af en masse penge og arbejde, og ikke alle er i stand til at betale omkostningerne. Et alternativ er at bruge nogle applikationsbyggepladser. De kan findes nemt på internettet og er generelt gratis gratis i begyndelsen og betales over tid. Fordelen er, at du ikke behøver at programmere noget, fordi alt kan gøres via den grafiske grænseflade. Du skal blot trække, slippe, sende fotos, tjekke indstillinger og programmet er klar!
    2. 2
      Kig efter en online applikationsbyggeplatform. Der er flere hjemmesider, der tilbyder denne service, så læs anmeldelserne af hver for at afgøre, hvilke der er mest hensigtsmæssige. Overvej også brugervenligheden og prisen for dem.
    3. 3
      Kontakt os | Før du fortsætter, skal du læse det forrige afsnit. Forbered nogle dokumentation og nogle visualiseringer, før du starter processen, og lav et storyboard, der viser, hvordan skærme og funktioner vil se ud.
    4. 4
      Begynd at opbygge ansøgningen. De fleste websteder vil være meget nemme at bruge, så alle med grundlæggende computerfærdigheder vil kunne udføre denne opgave problemfrit.
    5. 5
      Sæt i praksis de tips, der allerede er vist her. Læs afsnittet "Definering af målene". Det er vigtigt for dig at forstå, hvordan man får applikationen til at fungere godt offline, og hvordan man giver det et intuitivt, brugervenligt design.
    6. 6
      Husk de visuelle elementer. Overvej tekster, typografi, farver, ikoner, faner og andre visuelle elementer for at give applikationen et ensartet udseende.

    Gør det selv

    1. 1
      Gør det selv, hvis du kan. De mest berømte applikationer og websteder er resultatet af programmers blod, sved og tårer. Du vil ikke være i stand til at få al funktionalitet mulig kun ved hjælp af applikationsbygningsplatforme. Så at lære at programmere vil være meget nyttigt for alle, der har den brilliant idé om at skabe en ansøgning.
    2. 2
      Lær at programmere. De vigtigste sprog, at en programmør bør vide er: C, C ++, Objective-C, jаvascript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, node.js og Ruby. Du kan lære andre, men de ville kun være en bonus. Det vigtige er, at du lærer nogle af dem godt og kender de grundlæggende grunde til andre. Du kan prøve at gå ind på et kollegium eller lære online med vejledninger og videoer. Begge er gode valg.
    3. 3

      Video: Ønskeseddel til iPhone og Android - Wish Note

      Definer et operativsystem. Gør en søgning og indstil det mest hensigtsmæssige system til dit arbejde.
    4. 4
      Påfør de viste tips Husk at læse ovenstående afsnit: "Definering af mål" og "Går videre." Nogle uddrag giver tips fra erfarne programmører, og andre definerer det grundlæggende for at opbygge en vellykket applikation.
    5. 5
      Byg dit udviklingsmiljø. Konfigurer dit operativsystem på den mest hensigtsmæssige måde til applikationsudvikling.
    6. 6
      Opret ansøgningen. Efter at have lavet dokumentationen og få en god ide om billederne og funktionerne ved at følge ovenstående tips, start programmeringen. Opret projektet, kildekode, ressourcefiler og filer manifest.
    7. 7
      Fejlsøg og test koden. På dette udviklingsstadium skal du bygge programmet i en fejlsøgningspakke. Brug SDK-værktøjerne til at udføre testene.
    8. 8
      Udgiv og test. På dette tidspunkt skal du fortsætte med at køre testene på udgivelsesversionen.

    Video: Sådan bruger du eReolens app

    Del 4
    udgivelse

    1. 1
      Fortsæt testene. Nu da den oprindelige version er klar, test den med en applikationstestprogram (ja, de eksisterer).
    2. 2
      Post. Du kan offentliggøre det direkte via iTunes eller ved at bruge din Google Play Developer-konto eller sende det via det websted, du brugte til at opbygge det. Nu er alt hvad du skal gøre, vente og annoncere om ansøgningen.
    3. 3
      Rapportér ansøgningen. Spredningsprocessen, som begyndte i førproduktions- og forskningsfasen, bør intensiveres gennem sociale netværk og blogs. Opret en lille hjemmeside til appen, lav reklamevideoer, reklamere for sociale netværk, og lav konkurrencer og anden marketing taktik for at få berygtighed. Det er også vigtigt, at du har en forretningsmodel.

    tips

    • Analyser og bliv inspireret af de mest berømte applikationer.
    • Forstå din målgruppes ånd. Børn som lyse farver, mænd foretrækker skyggede farver og de mest sarte kvinder.
    • Brug en testgruppe til at evaluere webstedet eller applikationen.
    • Brug visuel kommunikation til at formidle en overbevisende visuel og god følelse.
    • Det er meget svært at være en brugeroplevelsesekspert, så prøv at lære mindst det grundlæggende.
    • Forvent ikke at applikationen eller hjemmesiden skal rapportere alene. Det er vigtigt, at du stræber efter at promovere dem.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com