1
Den første spiller henter mønten og spinner den på bordet. Han skal så tage en sløve øl og hente mønten, før den holder op med at spinde, ved at bruge den samme hånd, der bruges til at dreje mønten. Hvis du bruger din anden hånd, skal du drikke en anden nip og genoprette spin, indtil du får det rigtigt.
2
Spillet bliver interessant, når folk slutter ølene. Enhver tom dåse bliver en "landmine". Spillere kan bruge dem til at stoppe spinding af en mønt, hvilket får spinderen til at tage en slurk og genstarte spin. Når dåsen bruges, skal den stå på samme sted for resten af spillet.
3
Dåser bliver nu en konstant hindring for, at den person, der vender mønten, skal forsøge at undgå. Hvis mønten rammer nogen af de tomme dåser, skal spilleren drikke og vende mønten igen. Hvis han fejler i tre på hinanden følgende forsøg, skal han drikke en hel øl eller tage et skud og sende mønten til den næste spiller.
4
Klar.