"Quarters" (et beløb på 25 cent dollar) er et populært drikke spil, hvor målet er at dumpe en 25 cent mønt på et bord og få det til at falde i et serveringsglas (eller noget lignende) uden at generer igen. Det er et meget kendt spil i universitetsfester, især i USA og Canada. I Sydafrika er spillet også kendt som "Coinage".
Spilleren der har mønten til at spille det kaldes en "shooter". I nogle variationer af spillet er "mål" -koppen tom, og hver deltager har sin egen drikkekop. Allerede i en anden version er målglaset fyldt med alkoholholdige drikkevarer.
trin
Metode 1 Standardkvarter
1
Spillere forsøger at tippe mønten i glasset, en ad gangen, som regel efter retningen mod uret. Når spilleren er i stand til at slå mønten i koppen, skal han vælge en deltager i spillet for at tage en drink (enten drikken fra deltagerens kop eller drikke fra målkoppen afhængigt af versionen). Spilleren der har ramt mønten fortsætter med at spille, indtil han savner den.
2
Når man savner skuddet, passerer spilleren mønten til den næste. I nogle versioner, efter at have lavet en fejl, kan spilleren bede om en "anden chance". I dette tilfælde er det dog den, der skal tage en dosis som en straf, hvis spilleren savner sin anden chance. Hvis han gør det, følger spillet normalt (han vælger en person at drikke og fortsætter med at spille mønten).
Video: [Dansk] - Battlefield 3 Multiplayer - Alborz Mountains - V&D Spiller - Part 3
3
Hvis spilleren rammer mønt tre gange i træk, kan han oprette en regel for spillet. Reglerne skal være kreative og sjove, for eksempel at forbyde bestemte ord i hele spillet, udføre et lille ritual, mens man drikker osv. Den spiller, der ikke overholder den nye regel for resten af spillet, skal straffe. Efterhånden som spillet skrider frem, begynder deltagerne at blive fulde og antallet af regler stiger, og bliver stadig vanskeligere at huske dem alle.
4
Hvis skytteren rammer kanten af koppen, kan en eller flere spillere udgøre en udfordring for ham (så prøv igen og slå mønten). Hvis spilleren savner udfordringsskuddet, skal han tage en dosis for hver deltager, der udfordrede ham. Men hvis du får det rigtigt, skal enhver udfordrer tage et skud! I dette tilfælde er shooteren ikke forpligtet til at acceptere udfordringen. Han kan simpelthen afvise det og sende mønten videre.
5
Spilleren anses for at være diskvalificeret fra spillet, når han ikke længere ønsker (eller ikke kan) drikke doserne. Den sidste at give op er vinderen.
Metode 2 Særlige kvartaler
1
En anden variant af spillet (også kaldet "Wrath Box") spilles hurtigere og mere konkurrencedygtigt, med 2 mønter og to tomme kopper (dosekopper kan også bruges, men der er risiko for at bryde dem). Der skal være mindst 4 deltagere ved bordet. To spillere er valgt på modsatte sider af bordet for at starte spillet. Til hver er leveret en mønt og en kop. Hver spiller skal forsøge at slå sin mønt i kop eller kop så hurtigt som muligt. Hvis han savner skuddet, skal han fortsætte med at prøve. Når man rammer mønt, skal spilleren straks sende den til den anden spiller til højre. Hvis spilleren rammer valuta i sit første forsøg, kan han give det videre til nogen i tabellen, med undtagelse af den spiller, der forsøger at ramme den anden valuta (medmindre det er den spiller helt rigtige, i hvilket tilfælde det kan modtag valutaen normalt, i henhold til den generelle regel).
2
Når en spiller modtager begge mønter på samme tid, har han tabt. Dette vil ske, når en person forsøger at kaste mønten i koppen og på dette tidspunkt, personen på din venstre får den anden valuta og hits, og kan videregive det til ham. Spilleren til venstre er den, der endte med den spiller, der tabte. For at repræsentere dette skal han placere sit glas på toppen af taberens glas. Dette er for at forhindre taberen i at slå sit glas, da han ofte ikke har bemærket, at spilleren til venstre har lige ramt.
3
På dette tidspunkt får taberen chancen for at lave et endelige skud i de stablede kopper. Hvis han savner det, skal du tage en straktræk, som kan være en større dosis eller en blanding af drikkevarer. Hvis spilleren rammer dette sidste skud, vender spillet tilbage til de andre deltagere. Afhængig af den regel, bør alle have en drink straf, eller bare den spiller, der stables kopperne (den ene til venstre for, hvad der var tabt). I en anden variation får den spiller, der har stablet cuperne, også en endelig chance, hvis taberen har ramt. Hvis han rammer, går mønten tilbage til taberen, indtil nogen går galt.
Video: AaB-spillere raser på UCN-studerende - Sport In Progress 2014
4
En anden strafdrikkemulighed er, når den spiller, der stablede kopperne, skifter en mønt tæt, og taberen skal fortsætte med at drikke, indtil mønten holder op med at spinde. Deltagerne kan fortsætte med at forsøge at vende mønten eller forsøge at stoppe den. I denne variation, hvis taberen har ramt sit endelige skud, er det op til ham at vende mønten og alle de andre deltagere skal drikke indtil det stopper.
tips
Hvad sker der, når du rammer glasset:
Vælg nogen at drikke!
Der er flere forskellige regler tilgængelige på internettet.
Den mest almindelige drik til dette spil er øl. På grund af dets lavere alkoholindhold gør det muligt for folk at spille længere, mens de gradvist faldende deltagernes nøjagtighed.
Inden spillet startes, skal spillerne bestemme, hvor meget alkohol der skal indtages i hver dosis. Dette afhænger af hver gruppes drikke, regler og "sæde".
Når du rammer tre mønter i træk, hvad sker der?
Du kan lave en regel!
Husk at dette kun gælder, hvis du rammer tre i træk.
Udfordringen skudt (når mønten rammer kanten) kan tælle, så længe spilleren rammer det næste!
Det vil sige, at hvis man bliver udfordret efter at have ramt kanten, rammer spilleren koppen, dette skud tæller for de tre i træk.
Andre navne og variationer for dette spil er Lysekroner (også kaldet Carousel Quarters eller Super Quarters), Selvmordskvarter, Xtreme Quarters, 1 til 1 Quarters og Ice Tray Quarters.
Her er nogle regeleksempler:
"Ølbitch" - Vælg en person for at vende spillets tjener over.
Acceptance - Ingen kan acceptere noget.
Slide - Ingen kan glide noget på bordet.
Navneændring - Den, der ikke ringer til navne, der skal ændres, skal drikke!
Ændring af bogstaver - Du kan forbyde ord, der begynder med et bestemt brev.
Ingen navne - Du kan ikke ringe til nogen efter fornavn.
Spillere skal kaste mønten fra en bestemt afstand, som f.eks. 10 eller 20 cm. Men enhver anden afstand kan indstilles.
Udfordringer?
Udfordringen er, når nogen rammer glasets kant. I dette tilfælde kan enhver deltager udfordre dig til at prøve igen.
Hvis den rammer kanten igen, vil den automatisk blive udfordret igen.
Hvis han savner det, skal han tage en dosis til hver enkelt, der udfordrede ham.
Hvis du rammer, tager hver udfordrer en dosis.
Grundlæggende regler:
Du kan ikke drikke med højre hånd! Hvis du gør det, skal du drikke igen!