Sådan spiller du de syv parelli spil

Pat`s naturlige dressing-metode og Linda Parelli bruger "Seven Games", inspireret af "vittighederne" mellem hestene, som grundlag for resten af ​​programmet. De første tre "base" -spil fokuserer på at opnå tilliden og accepten af ​​din hest, og de sidste fire har "mål", der forbedrer kommunikationen mellem dig og ham. Hvis du vil se eksempler på de syv spil med detaljer fra Pat Parelli selv, kan du besøge ParelliConnect.com. Du kan også finde mange videoer, der demonstrerer teknikken på Youtube. I denne artikel vil alle syv spil blive spillet på fladt terræn og med hesten udnyttet.

trin

Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 1
1
 Det venlige spil. Dette spil har til formål at gøre din hest tillid til sig selv, miljøet, dig og dine instruktioner. I praksis betyder det at komme til det punkt, hvor han er helt komfortabel med dig, med hans røre og i parelliske udtryk "tag den tid du har brug for".
  • Begynd med at sikre, at hesten er behagelig i sit rum. Begrebet grænser er meget vigtigt her. Hvis han er modstandsdygtig over tanken om at blive rørt, skal du ikke skynde ham. Pass et reb (eller hvis du har det, brug en "gulerodspind" - en slags gummistok med en krog i enden - og en "savvy string" - reb med læderbjælke ved spidsen) over halsen, ben osv. i et langsomt og stabilt tempo. Denne øvelse er god til at teste hvilke områder hesten giver dig mulighed for at spille.
  • "Gulerodspind" er et vigtigt redskab i metoden, især i de syv spil. Det virker ikke som en pisk, men som en forlængelse af din arm.
  • Brug følgende kommandoer i Friendly Game: Rhythm, Relaxation og Retreat. Hvis hesten ikke er fortrolig med noget, skal du stoppe (trækkes tilbage). Når han er komfortabel med berøring (med snor / savvy snor, gulerodspind og til sidst hans hånd), er du klar til det næste spil.
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 2
    2

    Video: Interview med Bjarne Nielsen, Køb af ny hest?

     The Porcupine Game. Dette spil har dette navn, fordi det lærer hesten at bevæge sig væk fra et trykpunkt eller en "sensation". Det er vigtigt at arbejde progressivt, det vil sige at få flere og flere hestehandlinger med mindre stimulans.
    • Det er godt at starte med at sætte din hånd i zone 1 (sløret) for at forsøge at få dyret til at gå tilbage, når du rører ved det. Forøg trykket gradvist indtil du reagerer og bevæger dig væk.
    • Ideen om "faser" er grundlæggende i dette spil. I eksemplet ovenfor er fase 1 den mindste mængde tryk muligt, bare læg din hånd på sin snut. Hvis hesten ikke reagerer, gå til trin 2 - brug lidt mere pres. Hvis det ikke virker, skal du gå til fase 3 - brug lidt mere kraft. Hvis du ikke reagerer på fase 3, skal du gå til fase 4 - anvende tilstrækkeligt pres for at få et svar. Men uden at ramme eller trykke osv.! Ankommer til fase 4 er at anvende et gradvist stigende pres, og så snart hesten reagerer, skal du stoppe med at lave pres helt og holdent.
    • Med tiden, øvelse og gentagelse vil din hest få færre og færre trin til at reagere som ønsket. Det øjeblik du holder op med at trykke er en variation af Friendly Game - "Du gjorde hvad jeg ønskede, så jeg holder op med at skubbe dig."
    • Spillet kan bruges i andre dele af dyret: fra siderne, for at hæve poten, for at dreje hovedet osv.
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 3
    3

    Video: Nadia træner med sin hest

     The Game of Direction. I Porcupine-spillet bruger du konstant pres i rytmespil, rytmisk tryk eller muligvis pres "trykket". Det er en logisk udvikling af Porcupine Game.
    • Brug de samme fire faser, men i stedet for at bruge din hånd til gradvist og konstant at øge trykket og vægten, skal du bruge en gulerodspind til at klappe på hesten. Fase 1 bruger lys og rytmisk pat, fase 2, lidt hurtigere slag og så videre. Det er afgørende, at du opretholder et stabilt tempo i alle faser. Hastigheden og rytmen af ​​trykket må ikke ændres, kun den kraft, der udøves.
    • Denne proces kan bruges til at gå tilbage, vende om osv.
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 4
    4
     The Game of the Yôiô. Det er meget nemt at forstå navnet på dette spil, i det bruger du de fire faser for at få hesten til at flytte den ønskede afstand og derefter bruge en tilbagetrækningsbevægelse for at få den til at komme tilbage. Med Pat Parelli`s ord: "Jo bedre din hest kommer væk, desto bedre vil det gøre noget andet."
    • For at få hesten til at bevæge sig væk, brug de fire faser. Fase 1 bruger meget lille bevægelse (for eksempel svinger fingeren), fase 2 er mere udtalt, og så videre. Samtidig med at det ændres af faser, vedtages et mere energisk og alvorligt udseende og en mere dominerende kropsstilling. Når du vil bringe den tilbage, skal du trække rebet mod dig med jævne bevægelser med et blødt og indbydende blik på dit ansigt. Kropssprog er meget vigtigt i de syv spil og endnu mere i denne del af yo-yo spillet.


  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 5
    5
     Cirkelspillet. Det er vigtigt at sige, at Circle Game er anderledes end at gøre hesten spinde ved hjælp af guiden. I spillet er det hestens ansvar at holde tempo, fart, retning og koncentration. Han cirkler ikke uden at tænke, fordi han skal være forbundet med det, du bad om. Samtidig er det nødvendigt at gøre alle tre dele af Cirkel Game: kommandoen, tillade og bringe tilbage.
    • At kommandere er præcis, hvad det ser ud til: at have hesten gå i en cirkel med en bestemt omkreds. At beordre, bo på et tidspunkt og få hesten til at gå i enden af ​​rebet. Så tag dyret, indtil det begynder at bevæge sig med tovet, relativt guidet. Når han begynder at bevæge sig i cirklen, bliver du "neutral" (ansigt stoppet i en retning, følg ikke hesten med dine øjne eller lav fin kontrol). Så længe han fortsætter på vejen, forstyrrer det ikke: dette tillader det.
    • Når du vil bringe hesten tilbage, skal du bruge det samme kropssprog for at komme tilbage fra Yôiô Game.
    • Øv cirkelspillet i begge retninger, i forskellige afstande og hastigheder (gå og jogge).
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 6
    6
    Sidespilet. For at starte spillet er det mere effektivt at styre hesten, så hovedet vender mod en væg eller en slags barriere. Ved hjælp af rytmisk tryk med gulerodspinden (uden at røre dyret, svinger bare stangen og rebet i nærheden af ​​hans bageste), gå mod det, der er vinkelret på barrieren. Dette vil sandsynligvis ikke resultere i en sideløbende bevægelse i starten, men skift mellem gentagelse og tilbagetrækning vil medvirke til at undgå frustration og opnå det forventede resultat.
    • Hvis hesten ikke reagerer godt på dette, tag et par stykker hegn eller paneler og gå på den anden side af dem, mens du bruger gulerodspinden som en forlængelse af din arm for at anvende trykforslaget bagved.
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 7
    7
    Det stramme spil. Dette spil indebærer at lade din hest vænne sig til at passere i "stramme" mellemrum mellem objekter. Til at begynde med skal objekterne være relativt fjerne, så hesten har modet til at passere. For eksempel, spille Circle Game lidt tættere på væggen eller barrieren end normalt, med en lidt kortere sele end normalt. Hvis du forlader et mellemrum på 3 til 4,5 meter mellem dig og barrieren og opmuntrer dyret til at passere gennem dette rum, spiller du Stramt spil.
    • På samme måde som at bruge scenerne, jo mere du spiller (og mere effektivt), jo mere vil din hest være komfortabel med mindre og mindre rum. Det er et spørgsmål om grænser. Hvis hesten går gennem et område på 4,5 meter, men ikke en af ​​3 meter, skal du ikke trykke på den for at passere gennem det mindre rum. Gå tilbage, gå tilbage gennem 4,5 meter (eller op til 6 meter) og arbejde langsomt for at sænke grænsen.
  • Billede med titlen Do the Seven Games of Parelli Trin 8
    8
     Jobbet er ikke overstået, selvom du har mestret de syv spil. Du bør altid spille, eller i det mindste bruge elementer i spillene, med din hest, selv efter at den er tømt. Dit forhold til dyret bliver stærkere, og størrelsen af ​​dressuren øges som følge heraf. Hvis du vil se videoer fra de syv spil, kan du besøge Parelli Parelli`s hjemmeside (ParelliConnect.com) eller se en af ​​de mange videoer på Youtube.
  • tips

    • Husk at hesten skubber hårdt og skal roses selvom han ikke kan gøre det rigtige.
    • Start ikke og giv op, fordi du har lyst til at miste tid. Gå til slutningen! Du vil ikke fortryde det, hvis du gør alt rigtigt!
    • Hver hest lærer på en måde. Denne artikel er for en "normal" hest.
    • Hver træning bør ende med et positivt humør, med lidt fritid og at spille.
    • Husk at gøre alt, hvad du gør med dine hænder med gulerodspinden og en klog snor, for at vise hesten, at de ikke er vipper, men snarere en forlængelse af din arm.
    • Korte og hyppige sessioner er bedre end lange og mindre hyppige sessioner, der bliver kedelige for hesten og dig.
    • Husk at det tager tid og tålmodighed. Din hest vil ikke være i stand til at gøre alt ved første forsøg.
    • Det hjælper med at kende hestens historie (er den allerede blevet trænet af denne metode eller på anden måde? Har den allerede været mishandlet? Etc.)
    • Tryk ikke på hesten for at gøre noget, han ikke ønsker at gøre. Dette kan svække hans tillid til dig. Hvis han synes ubehageligt med noget, skal du tale med ham og vise ham, at alt er i orden. Men vær forsigtig med ikke at rose dyret for at modstå eller skræmme, for det vil lære dig at være bange og ikke selvsikker.

    advarsler

    Video: Sådan kan du lære din hest at stå på postament

    • Individuelle resultater kan variere, og dette er kun en vejledning. Næsten ingenting i hestetræning kan træffes til ild og ild.
    • Aldrig banke eller skrige med din hest. Dette gør kun situationen værre, og han bliver mere nervøs. Hold roen.
    • Misbrugt Hest = Pas på! Dyrene, der er blevet behandlet dårligt, kan ikke lide at svinge arm, blive trukket eller svingende reb, så vær forsigtig og have meget tålmodighed med dem.
    • Hvis din hest er på en meget dårlig dag, start ikke, fordi træningen ikke virker. Prøv i stedet at spille Friendly Game og lege med det for at styrke tillidens obligationer.
    • Nogle heste er meget sværere at træne.
    • Selvom du havde den værste træningssession i historien, slutter du med et positivt humør. Vil du have det sidste i hestens hukommelse at råbe på ham? Nej. Han skal huske at blive behandlet godt, spil og belønninger og hengivenhed.
    • Hvis du føler dig frustreret, vil hesten føle det også, og du vil ikke udvikle sig. Stop og slapp lidt af, vent 10-15 minutter og start igen.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com