. Tro det eller ej, du kan lave din egen version af spillet med dine egne spørgsmål og svar ved kun at bruge Microsoft PowerPoint!
trin
Video: The thrilling potential of SixthSense technology | Pranav Mistry
1
Åbn Microsoft PowerPoint.
2
Åbn en ny præsentation. Som standard starter du automatisk en ny præsentation, når du åbner PowerPoint. Hvis dette ikke er tilfældet, skal du gå til Filer> Ny eller trykke på Ctrl + N.
3
Opret design af dine dias. Vælg en baggrundsfarve til dias ved at gå til Format> Baggrund og vælge baggrundsfarven du ønsker i dine dias (sort eller blå er de bedste farver til Hvem vil være millionær?). Hvis den ønskede farve ikke er der, skal du vælge "Flere farver" eller "Fyld effekter" for at vælge den farve du ønsker.
4
Opret et titelbillede. Dette bliver det første billede, spilleren vil se, når han starter spillet, viser en kort introduktion og menuen. Hovedmenuen skal indeholde:
"Er det kommet (a)"
Titlen: "Hvem vil være millionær?"
Links til at starte spillet og "Sådan spiller" dias, eller sæt reglerne lige på det første dias
Overvej at lade spilleren simpelthen klikke et sted på skærmen eller bruge pilen på tastaturet til at gå videre til det næste lysbillede, men linkene anbefales. Hvis du vil oprette et hyperlink, skal du blot vælge den tekst, WordArt, trykknap, form eller objekt, du ønsker at blive klikbare, klik på højre knap på det og vælg Hyperlink. Når dialogboksen vises, skal du vælge "Placer i dette dokument" på venstre side af dialogboksen. Derfra kan du vælge hvilket dias du vil linke til teksten eller objektet.
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
5
Stil det første spørgsmål. Skub spørgsmål, du skal vise eller nævne de priser, som konkurrenten vil vinde, hvis han ramt og hvor meget det vil tjene til at stoppe. Under AutoShapes> Basic Shapes skal du vælge sekskanten. Det er meget som boksformen, hvor spørgsmålet og svarene vises i programmet. Tegn din boks kort og bredt. Vælg den farve, sort, blå eller enhver anden farve du foretrækker. Derefter opretter du en tekstboks oven på den og skriver det første spørgsmål der. Opret nu 4 flere bokse (svarmulighederne for spørgsmålet vil forblive i disse felter). Vær sikker på at lade dem mindre end spørgsmålet boksen og sætte dem i de fire rum under spørgsmålet, og hvor respostam ville være i programmet. Opret tekstbokse oven på dem og skriv svarindstillinger. Okay, du er færdig med spørgsmålet. Opret nu hyperlinks, der giver spilleren mulighed for at besvare spørgsmålet ...
Video: Food as Medicine: Preventing and Treating the Most Common Diseases with Diet
6
Opret hyperlink i indstillinger. Når deltageren læser spørgsmålet og de fire svarmuligheder, skal du sørge for at oprette links, så afspilleren kan klikke på det svar, han vælger. Klik på musen inde i den første tekstboks. Nu, i stedet for at vælge den tekst, der vil blive linket til hyperlinket, skal du klikke på boksens disposition for at vælge det. Højreklik på boksens disposition, vælg "Hyperlink" og vælg det dias, du gerne vil linke til den pågældende boks.
Lav et dias, der lykønsker afspilleren for at få det rigtige spørgsmål. De skal ankomme på dette dias med et hyperlink og klikke på det rigtige svar. Opret et hyperlink til alle andre svar og link til et dias, der siger, at afspilleren valgte det forkerte svar.
Video: Quantum Computers Explained – Limits of Human Technology
7
Still spørgsmålet, og svarene vises en efter en ved hjælp af special effekter. Du kan gøre dette, ligesom i programmet, ved hjælp af specielle effekter. Sådan er det:
Klik på oversigten af spørgeskemaet, ligesom du gjorde for at oprette hyperlinket for de fire svar. Sørg for at markere feltet og ikke teksten, og gå til Diasshow> Brugerdefineret animation. Dashboardet Custom Animation skal vises på højre side af skærmen. Under "Tilføj effekt" skal du vælge Input og derefter vælge, hvordan du vil have dit dias vist. Du kan få det til at virke, falme, dukke op, opløses og forskellige andre ting.
Nu skal der vises en ny animation i det hvide rum. Højreklik på det og vælg "Start efter tidligere". Vælg derefter den første tekstboks i den første svarmulighed. Under "Tilføj effekt" skal du vælge Input og derefter vælge, hvordan du vil have dit dias vist. Hvis du vil, kan du vælge "Tilfældig" valgmuligheden, så effekten af teksten vises er tilfældig. Når animationen vises under den forrige i animationspanelet, skal du højreklikke på det og vælge "Start efter tidligere". Klik på den højre knap på det igen og denne gang skal du vælge "Interval" og derefter klikke på pilene eller indtaste det antal sekunder, du ønsker at give din læser til at læse spørgsmålet før svarene begynder at dukke (fx 5- 10 sekunder. Men du behøver ikke sætte et meget stort antal, du ikke ønsker, at spilleren til at sidde der i 15 sekunder tænker "hvad sker der? svarene vil blive vist, eller hvad?").
Vælg derefter det andet svar. Vælg Tilføj, vælg, hvordan du ønsker, at det andet svar vises i præsentationen. Når det vises i animationspanelet, skal du højreklikke på det og vælge "Start efter tidligere". Klik nu på det igen og vælg "Interval". Klik på pilene eller skriv det antal sekunder, du vil have spilleren til at vente imellem svar. 1,5 - 3 sekunder er en god tid, afhængigt af hvor hurtigt din spiller læser (sæt mellem 3-4 sekunder, hvis spillet er for yngre børn). Gentag dette trin med de sidste to svar.
Du kan gentage disse trin for hver af dine spørgsmål, eller kopiere og indsætte dias du lige har lavet, og bruge det til andre spørgsmål så godt, vil alle effekter være klar og alt hvad du skal gøre, er at ændre spørgsmål. Men hvis du kopierer og indsætter dine dias, skal du sørge for at ændre hyperlinks af svarene til de tilsvarende dias i dit nye spørgsmål!
8
Lav et dias, der lykønsker afspilleren for 1 million dollars. I det rigtige spil er dette en fantastisk milepæl, der sjældent opnås, så gør dette lysbilde meget lyst og muntert! Du kan også give deltagerne mulighed for at afspille igen eller afslutte diasshowet (se Tips).
tips
Hvis du er lærer, er dette et godt spil til uddannelsesmæssige formål! Mange børn bør allerede kende det grundlæggende koncept for programmet, og hvis de ikke ved det, forklar dem med et PowerPoint-spil! Dette er et fantastisk spil at gennemgå en historie i klassen og er også sjovt for børn. Sæt hjælpemuligheder, hvor børn skal interagere, f.eks. "Spørg klassen" eller "Ring en kollega."
I de seneste versioner af programmet er der en frist for at besvare hvert spørgsmål. Du kan tilføje en frist til dine spørgsmål ved hjælp af denne teknik:
Find dias med det spørgsmål, du vil tilføje en tidsbegrænsning. Opret et WordArt, der viser hvor lang tid afspilleren har (for eksempel 30 sekunder). Vær sikker på at skrive: 30 eller: 15 eller uanset spillerens tidsbegrænsning. Gå til Diasshow> Brugerdefineret animation (på hovedværktøjslinjen) for at åbne panelet Tilpasset animation. Vælg WordArt på diasshowet. Klik på "Tilføj effekt" i animationspanelet, og vælg "Input". Klik på "Vis". En ny animation skal vises (under dem, du allerede har, hvis du allerede har oprettet animationer tidligere) i animationspanelet. Højreklik derefter på animationen og vælg "Start med Forrige". Forlad WordArt valgt, og vælg "Output" i "Add Effect" og vælg "Disappear". Højreklik igen på effekten i animationspanelet, men denne gang vælges "Start efter tidligere". Højreklik derefter på animationen igen og vælg "Interval". I tekstfeltet skal du vælge eller skrive "1". Opret nu en anden WordArt ved at vise det næste nedtællingsnummer (for eksempel 29 eller: 14). Sæt ham direkte over den foregående. For at gøre dette skal du sørge for, at tyktarmsymbolerne (:) er justeret på en sådan måde, at de synes at være en, med de to tal overlapper hinanden. Klik på det andet WordArt (det vil sige: 29 eller: 14) og på Tilføj effekt, vælg Input> Appear, ligesom tidligere. Igen, i Tilføj effekt vælger du Output> Disappear. Højreklik på animationen igen og vælg "Interval". Nu skal du vælge eller indtaste nummer 1 i tekstboksen.
Fortsæt med at oprette flere WordArts (Husk at reducere tallene :: 30 ,: 29 ,: 28, 27 ...). Gentag disse trin, indtil du når: 00. Når du har afsluttet nedtællingen med 00, skal du vælge alt på diaset ved at placere musemarkøren i et hjørne af diaset og klikke og trække til det modsatte hjørne. Vælg Tilføj> Afsat under Tilføj effekt. Nu skal du oprette en tekstboks med overlejring af alt andet og sige, at spilleren løb tør for tid, og at han tabte eller blev tvunget til at give op, alt efter hvad du foretrækker. Giv også hyperlinks til at afspille igen eller gå ud af diasshowet. Når du designer, kan det virke forvirrende, da de overlapper hinanden, men det vil fungere!
Bed dine venner eller familie om at spille for at se, hvad de synes. De vil nok have det sjovt!
Bliv inspireret af de officielle online spil. Se showet og se, hvordan det er inspireret.
Tilføj dine egne regler til spillet. For eksempel kan du sætte en tidsbegrænsning kun på spørgsmålet om R $ 1 million eller ændre præmie på nogle spørgsmål (f.eks ændre spørgsmålene om R $ 25.000 R $ 50.000 og R $ 100.000 til R $ 32.000, R $ 64.000 og R $ 125.000).
For at oprette et hyperlink for at forlade showet, skal du oprette en "handlingsknap". For at oprette en handlingsknap skal du gå til AutoShapes> Action knapper og klikke på det hvide ikon. Derefter opretter du din handlingsknap, hvor du foretrækker det. Når du har tegnet det, vises en dialogboks. Kontroller indstillingen, der siger "Hyperlink til:". Klik på pilen for at åbne indstillingerne og vælg "Afslut præsentation." Endelig skal du vælge handlingsknappen og indtaste den tekst, du vil have vist (for eksempel "Afslut spil" eller "Afslut").
advarsler
Der kan være nogle problemer eller fejl med hyperlinks. Hvis dette er dit første PowerPoint-spil, eller hvis du ikke er meget bekendt med PowerPoint, kan der være nogle problemer. Bliv ikke frustreret og fortsæt med at prøve!
Denne artikel er baseret på versionen af Office 2003 til Windows XP. Hvis du bruger en anden version af Windows eller Office, kan funktionerne og værktøjslinjerne i PowerPoint være lidt anderledes.