Er du fast på nogen af de 100 gulve spil niveauer? Læs denne vejledning for svar. Trinnummeret angiver svaret på det pågældende gulv, så det er let at finde svaret du har brug for. Alle etager, fra 1 til 100, er anført her.
Klik på den grønne pil. Døren åbnes. Klik på pilen igen.
2
Flyt papirkurven. Du vil se en grøn knap. Klik på den, den går til din beholdning og placer den på den røde knap.
3
Ryst din enhed. Du vil se anmodningen om at svinge din enhed frem og tilbage. Gør det
4
Brug to fingre til at åbne døren. Sæt fingrene i midten og træk dem ud for at åbne døren.
5
Ryst din enhed. Ryst din enhed, indtil stigen falder. Det kan være nødvendigt at dreje det på hovedet.
6
Klik på alle soler. Berør alle soler. Flyt planten til højre, fordi der er en anden sol gemt bagved det.
7
Ryst din enhed, indtil klippen er på knappen.
8
Se efter en banan i bunken. Det vil gå til din beholdning. Giv det til aben.
9
Match cirklerne. Lav dørcirklerne sammen med prikkerne på ydersiden af dem. Den indre og ydre ring farve skal matche.
10
Ryst din enhed og skub fingeren diagonalt på døren ved pilens linje.
11
Sæt bolde i hullet. Du skal smide din enhed og afbalancere den omhyggeligt, så ballerne går til hullet. Det er lettere at gøre med det på en eller anden overflade.
12
Tryk på en eller begge de røde knapper, indtil prikkerne rammer toppen.
13
Ryst din enhed for at frigøre hammeren. Vælg den og brug den til at bryde murstenen.
14
Sæt fingeren på dørscanneren. Vent, indtil lysene tændes.
15
Klik på tallene. Klik på tallene, hvis bokse matcher figurerne over døren. Klik på dem i rækkefølge.
Video: How to BUILD LIKE A PRO In Fortnite Battle Royale (Best Secret Win Tips))
16
Tag skruetrækkeren. Udstyr skruetrækkeren og klik på skruerne. Klik på dørpladen, vend din enhed på hovedet, og døren åbnes.
17
Få bolden til at nå venstre og højre knapper i et mønster der matcher døren. Drej din enhed til venstre og højre, så bolden rammer knapperne i samme mønster som de venstre linjer. To linjer til venstre, to berører på den venstre knap, for eksempel.
18
Klik på alle knapper på døren virkelig hurtigt, så de tændes sammen.
19
Tag den røde klud og brug den til at rengøre dørene.
20
Flyt plejepladen, tag skruen og brug din skruetrækker til at sætte den i døren.
21
Lad din enhed stå oprejst. Øjet åbnes og lysene kommer på.
22
Brug hammeren til at ødelægge statuen til højre. Du vil se breve. De vil indikere hvilken retning du skal glide fingeren på døren (Nord, Syd, osv.)
Video: Britney Spears - ...Baby One More Time (Official Music Video)
23
Tænd lyset. Tag panelet på din fortegnelse, læg det på døren, og tryk derefter på de knapper, der er markeret.
24
Brug to fingre til at glide døren op, fortsæt med at holde den, mens du klikker på pilen.
25
Gør dørcirklerne matcher cirklerne på gulvet. Lav højden af kredsløbene.
26
Tag alle batterier ud. Sæt dem tilbage på steder, der gør stangen flytte over døren, men ikke i overskud.
27
Flyt køleskabet. Brug din hammer på revnen i væggen. Tag niveauet inde i væggen, læg det i midten af døren og drej det.
28
Tryk på døren i det viste mønster.
29
Læg enheden ned, indtil pumpen eksploderer.
30
Skift uret for at matche den aktuelle tid. Det skal vise nøjagtig samme tid som din enhed på det tidspunkt du spiller spillet.
31
Brug din skruetrækker på tavlen og drej den derefter på hovedet.
32
Brug prikkerne til at gøre kolonner til op til tolv.
33
Tryk på knappen, der svarer til rammefarven. Vær hurtig, fordi hvis du laver en fejl, skal du starte igen.
34
Soletre 100 etager.
35
Klik på stikket og derefter kablerne for at få nummeret 35.
36
Klik på emner udenfor, der findes fra mindste til største i den virkelige verden.
37
Klik på panelet øverst til venstre. Tag bolden. Skub fat, klik på varen og ryste din enhed.
38
Klik på cirklerne, så de tre røde hænder kommer ind i grønnen på samme tid.
39
Lys alle punkter på døren. Stryg diagonalt øverste venstre punkt til den nederste højre punkt, klatre op lyset er tændt (den yderste række), ned i en lige linje til det nederste venstre punkt (ekstern linie) og glid til højre for at hente den sidste to.
40
Indstil lydstyrken til maksimum.
41
Tryk på insekterne for at se, hvordan de bevæger sig. Lav denne form overens med døren.
42
Klik på lyset for at se figurerne. Delize for at åbne dørene og afsløre flere valgbare former. Gør formen i hvert hjørne svarende til spidsen.
43
Flyt planterne og guide bolden i din beholdning gennem røret for at komme til den anden side.
44
Lad panelet være i rækkefølge grå / hvid / sort / hvid. Flyt planten for at afsløre koden, hvis du har brug for det.
45
Tag kniven fra brættet til venstre. Brug din hammer til at ødelægge kassen over døren og flyt derefter din enhed for at få ballonen til at nå knappen.
46
Match billedet af døren med gulvet.
47
Afslut kredsløbet. Drej mursten for at skabe en linje mellem punktet og strålesymbolet. Det skal begynde på det tidspunkt, slange ned på linjen på venstre side af døren, klatre op og ned på højre side og derefter snake tilbage til symbolet i enden.
48
Brug kniven til at fjerne vinstokke. Sørg for, at kolonnerne svarer til det tilsvarende antal blomster.
49
Indtast symbolerne for at stave adgangskoden.
50
Tryk på døren, indtil linjen er fuld.
51
Lys panelerne for at få et sværd.
52
Ring 1226 (dag efter jul)
53
Løft kassen, skær kraften, tag tangen og skær hegnet.
54
Indtast 03150405. A = 01 er et tip, og tallene bruges til at stave CODE.
55
Rør din enhed efter behov for at gøre kartonen fylde døren.
56
Skift alle tal til antallet af klodser med flag, der berører dem (herunder diagonalt)
57
Brug knappen til at flytte krogen over bolden. Skub krogen for at fange bolden, hæv det igen til midten af døren og skub fingeren over bolden for at bruge den til at bryde døren.
58
Tryk på tasterne i dørordren. Tallene svarer til de tre forskellige nøgler (den første er det mindste nummer, den tredje er den største).
59
Brug klippen til at bryde vinduet øverst. Juster spejlet for at tænde ilden. Lys pinden, smelt isen på niveauet og døren skal åbne.
60
Berør lysene for at tænde dem. Tryk derefter på tromlerne fra venstre mod højre samme antal gange farverne der vises på døren (i punkter eller bindestreger).
61
Flyt symbolerne til mellemrummet over dørene, så de viser 1830 (klokkeslættet).
62
Skær den røde ledning og brug pilene til at flytte den grønne ledning over døren.
63
Skub stenen til at dække knoppen og matche klodserne med lysene på taget (i refleksionen).
64
Drej øjet for at fylde baren.
65
Sæt bolden i badekarret og brug lighteren til at tænde antændelsessystemet.
66
Brug stokken på gulvet for at få krog på væggen. Brug krogen til at trække døren ned.
67
Tryk på blomsten for at frigøre kronbladet. Tag kronbladet med vasen, vand vasen med vandhanen og læg den i solen.
68
Tag stjernen fra jorden, brug niveauet til at løfte kassen, tag fat i panelet og sæt stjernen på plads.
69
Klik på lyset for at få det til at falde, og på fisken for at få det til at svømme, så de kolliderer. Dette vil flytte blæksprutten og dræne vandet. Så du skærer tangen med kniven.
70
Video: Hvordan F#("/!= Spiller Man Minestryger?
Indtast LRLLRLRR for at navigere udlændingen til værelse seks, og derefter R for at komme til dit skib.
71
Lav symbolerne på døren modsat dem på den anden side. For eksempel skal den øverste venstre side ligne en brudt linje og to faste linjer, mens nederste højre skal have to punkterede linjer og en solid linje.
72
Skub bilerne til målstregen, begyndende med den med de færreste sider og gå til det højeste antal.
73
Gør nummeret til 73. Slide R, R, Op, L, Down, L, Down, R, Up, R.
74
Skift farverne på døren. Med uret fra det nederste panel skal de være: orange, lilla, grøn, gul, mørk blå, lyseblå.
75
Tag vægten af platformen, erstat den med de tre vægte af døren og hold telefonen opret.
76
Flyt murstenene, så de danner en firkant og indsæt panelet i din beholdning.
77
Klik på den grønne knap, og klik derefter på den igen, når lyset når position 7.
78
Match mursten med terningen figuren. Den midterste række skal være brun, grøn, rød, hvid, og toppen og bunden (af den grønne) skal være blå og sort.
79
Match murstenene på døren med puslespillet på gulvet.
80
Lys lommelygterne i den rækkefølge, der er anført ovenfor døren. Brug lighteren til at gøre dette i denne rækkefølge: højre, midten, anden højre, klik på knappen, venstre, anden venstre, klik på knappen, klik på knappen, venstre, midt.
81
Vend din enhed på hovedet og multiplicer 9x9 for at have 81
82
Find opkaldsfunktionen. Følg linjen på højre side af potten for at nå bunden af skærmen og klik på det sted på jorden. En dialer vil blive afsløret. Pick det op og læg det i døren. Juster alt i den position, der er angivet ved hullet, og træk den håndtag, der vises.
83
Afslut puslespillet. Start med at placere firkanten midt i døren. Den lilla trekant går over den, lidt til højre. Den blå trekant fuldender det resulterende hjørne, den grå fylder øverste venstre hjørne og så videre.
84
Tryk på alle tre knapper, og derefter den røde knap, og derefter bluesen, og derefter de tre igen.
85
Lys og lys lysene efter dørhints. Lys det andet lys, lys det første lys osv.
86
Tryk på positionerne for det ur, der er angivet på døren.
87
Ryst enheden, flyt björnen, vent indtil den sover, tryk på den grønne pil.
88
Træk hatten fra øverste venstre side ned, tag hatten fra midten af højre, tryk øverst til højre, og sæt bolden i den øverste højre hue.
89
Tryk på Se, Si, Ni, Fi og Fo.
90
Tryk på midterknappen tre gange, den rigtige to knap, den venstre knap fire gange, og derefter den skjulte knap øverst til højre.
91
Tag børsten, tør den nederste højre side af væggen og klik på nummeret. Derefter gør de vandrette og lodrette spejlfarver det samme som over døren.
92
Flyt pilene, så den øverste række er skrevet "op, højre", og den nederste række er skrevet "op, ned".
93
Hold venstre knappen i 9 sekunder og den højre knap i 3 sekunder. Dørene skal lyse op.
94
Tryk på lysene for at oprette en XI (eller nummeret 11, som i spidsen).
95
Skift prikker for at lave et H-brev til side. Dette er den ottende bogstav i et alfabet på 26, som i spidsen.
96
Afslut puslespillet. Linjen går ovenpå, T lige under, etc.
97
Burst ballonen med kniven, match papiret med toppen, og lad nummerene ligne 3577.
98
Brug børsten til at tørre den nederste venstre væg, indtast 52375 og indtast.
99
Tryk på +, x, =, x og derefter lydstyrken ned-knappen. Målet er at gøre ligningen lig med portnummeret.
100
Skub panelerne så hullerne går diagonalt fra øverst til venstre til nederst til højre.