1
Vælg klogt start Pokémon. Holdets første lille væsen bestemmer på mange måder hvordan resten af holdet udvikler sig. Der er tre muligheder: Piplup (vandtype), Chimchar (brandtype) og Turtwig (græstype).
- Ved at opnå niveauer Piplup bliver en hybrid Pokémon mellem vand og stål, ud over at få nogle isfærdigheder. Da den har to typer (vand og stål), har den meget få svagheder og kan lære forskellige nyttige svindel, hvilket gør det til en stærk allieret efter udviklingen. Det betragtes af de fleste spillere som det bedste første valg.
- den Turtwig er langsom, men både angrebet og forsvaret er stærke, såvel som at være meget nyttigt mod stort set hver gymleder i spillet. Det er et godt valg for begyndere.
- den Chimchar bliver en hybrid af brand og kamptyper, hvilket gør det ret nyttigt i forskellige kampe og i stort set alle sportsgrene. Dette spil har en mindre mængde brand Pokémon end andre i serien, så Chimchar er et godt valg, hvis du ikke vil opfange mere brand Pokémon.
2
Forstå virkningerne af nogle typer mod andre. Det største problem ved samling af et hold er at kontrollere, at ingen på holdet er svage mod nogen Pokémon. Dette skyldes, at spilets struktur er monteret på "sten-papir-saks" -systemet, hvor en type altid vil have en fordel over en anden. For eksempel vil brand Pokémon have en fordel over græs, med tilsvarende evner, der gør dobbelt skade. Det modsatte er også sandt, det vil sige græsangreb påfører kun halvt skader på en brand Pokémon. Angreb af samme type har også skade reduceret med halvdelen (et flyvende type angreb mod en flyvende Pokémon, for eksempel). En komplet tabellen over effekter findes i
Pokémon Database.
- En stor del af effektiviteten er baseret på logik - flyvefladerne er stærke mod insekter (fugle er foderstoffer på insekter), mens vand er effektivt mod brand såvel som stål mod sten og så videre.
- En brand Pokémon, der bruger et normalt slag (som ikke er nogen type), kan lide tackle, vil ikke forårsage dobbelt skade på en græs Pokémon, da sådanne slag ikke er mere effektive mod græs.
- Nogle færdigheder vil ikke skade visse typer Pokémon. F.eks. Vil et angreb fra ground-type aldrig skade en flyvende Pokémon.
3
Find ud af, hvad der er de "uformelle" klasser af hver Pokémon. Spillere med erfaring i serien har udviklet jargoner i forhold til bestemte Pokémon, hvilket letter processen med at bygge teams. De er ikke relateret til typer, som brand eller spøgelse, men til Pokémons rolle i kamp.
- fejemaskine: mest almindelige type Pokémon, fejemaskiner har en masse offensiv kraft og er vant til at håndtere skade og besejre fjender. Ideen er at have tre eller fire på holdet - dog foretrækker nogle spillere fem eller seks.
- Prøv Alakazam, en legendarisk Pokémon, Metagross, Luxray eller Scizor.
- opretholderen: den susteiners er højt forsvar og HP (sundhed) skabninger. De modstår en stor skade, da spilleren bruger genstande til at helbrede resten af holdet og gøre dem til grundlæggende stykker for kampe. Nogle gange kaldes de "Tanks".
- Shuckle, Steelix, Bastidon, Turtwig og Blissey er nogle af de Pokémon, der kan spille en sådan rolle.
- ASSISTER: Disse skabninger har forskellige typer angreb for at styrke deres egen status eller svække modstandere. I det første tilfælde, skal du have den "Baton Pass" evne til Pokémon til at erstatte det også har de egenskaber forstærket af evnen ASSISTER.
- Raichu, Sandslash, Umbreon og Blissey er gode assisters.
- HM Buddy: Generelt spiller Pokémon, der spiller denne rolle, ikke i kampe, men for at få adgang til nye lokationer, da de kan lære færdigheder som surf, Flyv, Styrke og andre væsentlige forudsætninger for at komme videre i spillet. De bliver sat på holdet og "erstattet", når de ikke længere er nødvendige, næsten aldrig kommer ind i kampene.
- Nidoking eller Nidoqueen, Psyduck, Tropius eller Bibarel er gode eksempler på Pokémon med HM Buddy.
- Catcher: også Pokémon bruges sjældent i kampe, bruges til at opfange nye væsner. Det meste af tiden, har mange slags færdigheder - nogle meget stærke, og andre neutrale og svag - dog er virkelig vigtigt for slagene Sleep og lamme, hvilket i høj grad letter opfangelsen af vilde Pokémon. Næsten altid har evnen False Swipe.
- Scyther, Farfetch`d og Galade er gode fangere.
4
Forstå, hvordan Pokémon status fungerer. Hvert angreb behandler en vis mængde skader baseret på skabelsens egenskaber, og ved at vide, hvordan hver af dem arbejder, hjælper det til at danne et godt og effektivt team. Hvis du har en
fejemaskine som bruger specielle evner som Luxray, skal den have et højt niveau i attributten
Særligt angreb. På den anden side, hvis en modstander kun bruger Pokemon`s fysiske evner, som i gymnastiksalen
Rock, placere en høj defensiv Pokémon som Golem.
- Attack (Attack): påvirker styrken af angreb eller fysiske evner (hvor Pokémon gør fysisk kontakt med den anden). Færdigheder af den normale type, fighter, flyvende, jord, sten, insekt, spøgelse, gift, stål og nogle af skyggetypen er fysiske.
- Særligt angreb (Special Attack): Denne statistik refererer til indirekte eller magiske angreb, såsom at slå angreb eller bruge naturlige elementer som ild og vand såvel som psykiske. Alle hits, der ikke er fysiske, påvirkes af attributten Særligt angreb.
- forsvar (Forsvar): bestemmer mængden af skader, der vil blive udledt af fysiske angreb fra modstandere.
- Særligt forsvar (Special Defense): bestemmer mængden af skade, der vil blive forårsaget af specielle modstanders angreb.
- hastighed (Hastighed): Bestemmer hvem der angriber først. Hastighedsattributten sammenlignes mellem kampens to Pokémon - den der besidder et større antal kan angribe før. I tilfælde af et slips er valget tilfældigt.
5
Holdniveauet skal nå mindst 50. Pokémon bliver nødt til at være mere eller mindre på dette niveau for at besejre de bedste træner i spillet, især de endelige bosser, Elite 4. Øg niveau hæver status, lærer nye færdigheder og giver mulighed for at udvikle sig Pokémon, som vil blive meget stærkere.