1
Arranger de første dele af låsen. Dette omfatter en dør (jern eller træ), en knap til at sende kombinationen og to brædder. Knappen tjener til at sende et kredsløb, der kontrollerer om døren kan låses op. Døren er den primære kilde til beskyttelse. Og endelig skal pladerne fortælle dig og dine gæster hvad de skal gøre.
- Vær opmærksom på, at når en aktiveringsenhed (det være sig en knap eller en håndtag) er ved siden af en dør, åbner den døren. Så sørg for at holde indgangsknappen der er mindst en blok væk fra døren. Hvis du ikke gør dette, når dine gæster trykker på indtastningsknappen, åbnes døren kun med knappen selv. Og du vil helt sikkert ikke have det til at ske!
2
Vælg hvor mange cifre / løftestænger koden vil have. Placer armene i intervaller af en blok, ligesom du gjorde med knappen.
3
Sæt fakler af redstone direkte på bagsiden af de blokke, der holder håndtaget til at oprette koden. Sæt ikke faklerne i alle blokke, da dette vil ødelægge kredsløbet. Løftene med redstone skal være i "Lav" position, og nabostængerne skal være i "Op" -positionen, så døren kan låses op. For eksempel antager du, at du har valgt spjældene "2" og "3" som "Lav" håndtag.
4
Sæt en "Authenticator" et sted midt i kredsløbet. "Autentificator" skal have alle løftestænger knyttet til det på enhver mulig måde. Husk, forbind ikke indtastningsknappen! "Autentifikatoren" skal have en
redstone på den ene side. Sådan fungerer det:
- Når alle håndtag er placeret på en måde som alle redstone forbundet til "Autentificering" er slået fra eller ikke lyse, faklen vedhæftet siden af "Autentificering" send en aktiv signal til noget, der hedder "gate-AND", som vil blive forklaret i det næste trin. I dette trin skal du fjerne brædderne inde i kredsløbet, som ikke er nødvendige for at blokere kombinationer. Du behøver ikke bekymre dig om det.
5
Opret en "AND gate", og nu er "Authenticator" konfigureret. Dybest set, hvad "gate-AND" gør er at tillade to signaler forbundet med det til
redstone. Dette tænder den tredje fakkel, som igen sender signalet for at åbne døren. At oprette en AND-port:
- Placer tre blokke, der er lodrette og vender mod hovedlinien af spjældene
- Sæt to redstone på hver side, som om de var to antenner af en myr.
- Indsæt a redstone midt i disse fakler.
- Sæt en anden redstone på den anden side på den midterste blok. Denne fakkel sender signalet for at låse op døren.
6
Tilslut ledningerne til "AND gate". Der vil være tre ledninger, der skal forbindes til "AND gate". De næste tre trin er meget vigtige og kræves til korrekt betjening af din kombinationslås. Hvis du har problemer med denne del, se billedet til højre.
- Ledningen i "Authenticator" skal være forbundet til en del af "AND gate".
- Den ledning, der er tilsluttet til indgangsknappen, skal tilsluttes en del af "AND-porten".
- Glem ikke at bruge den tredje redstone i "AND gate" (den ene ved siden af den midterste blok) for at forbinde døren, så den kan åbne.
- Du har gennemført denne del. Fantastisk! Du vil være glad for at vide, at det sværeste arbejde er overstået. Dette er en god tid til at finpudse din "entry line" (som åbner døren) ved at tilføje nogle repeaters dioder /Redstones som vil bremse kredsløbet ned, så du får adgang til det hurtigere.
7
Test låsen, og det er det. Husk at løftestænger med redstone på bagsiden er de "lave" positioner, mens de andre skal være "Top" -positionen. Når du er færdig, tryk på indgangsknappen og døren åbnes!
8
Tillykke! Det gjorde du. Nu se hvad du mere kan gøre.