Hvordan man overlever i spillet forbudt

Forvist er et spil af by bygning strategi, vil du hjælpe med at skabe et blomstrende samfund med en håndfuld mennesker, overleve barske vintre, dødbringende sult og opretholde en hårfin balance, så dens indbyggere overlever, godt fodret og glad. Fordyb dig i spillet er let, men indledende forsøg på at opbygge en perfekt samfund vil sandsynligvis frustrere de mest uerfarne spillere i strategispil. Selvom Banished er et vanskeligt spil at mestre, er overlevende ikke umuligt.

trin

Del 1
Starte spillet

  1. 1
    Oprettelse af et nyt spil. På dette tidspunkt er spillet meget lineært. For at oprette et nyt spil og begynde dit eventyr, skal du først beslutte navnet på byen, hvilket skaber en tilfældig kort ved at klikke på ikonet papir til højre for baren, og vælg derefter resten af ​​de muligheder, vi mener er mest hensigtsmæssigt at deres niveau af spil.
    • Landtype. Vælg mellem to typer terræn, som er dalene og bjergene. The Valleys er fantastisk til begyndere, fordi det har fladere jord og skove, som er henholdsvis store lokale bygninger og stille de nødvendige ressourcer. Bjergene har meget uregelmæssigt terræn, hvilket gør det vanskeligt at etablere deres bygninger. Desuden kræver det at gå fra den ene side til den anden af ​​et bjerg, der kræver mange ressourcer.
    • Jordstørrelse. Vælg størrelsen på dit kort, Lille, Mellem og Stort. Alle gør, men de fleste spillere foretrækker mellemstørrelsen.
    • Vejr. Klimaet bestemmer niveauet for klimaændringer i dit spil. Mild (Brando) har korte vintre, Harsh (Rigorous) har koldere og længere dage stadig tidligt, og Fair (Moderat) er mellem de to. At vælge Rigorous kan betyde sult for sine indbyggere, da dyrkning er næsten umulig. Moderat er et godt valg for begyndere.
    • Katastrofer. Dette aktiverer muligheden for katastrofer i din landsby, som tornadoer, der passerer gennem byen, og brande, der spredes til de nærliggende bygninger.
      • Når fødevarer er knappe, vil der være hungersnød og endda død blandt indbyggerne.
      • Frysning sker, når der ikke er fyr eller kull til varmehuse.
      • Hvis du ejer marker, græsarealer og plantager, er angreb en mulighed. Under et udbrud kan nærliggende marker, der vokser den samme mad eller producerer de samme dyr, blive smittet.
      • Fattige sundhedspersonale har større risiko for at opdrage sygdomme, og købmænd og nomader øger risikoen for sygdom.
      • Denne mulighed er normalt tilbage til større udfordringer.
    • Startbetingelser. Denne mulighed bestemmer betingelserne og funktionerne i starten af ​​dit spil.
      • "Easy" begynder med 6 familier med en stor mængde tøj, mad, brænde, byggematerialer og værktøjer. Huse og opbevaringsområder er allerede bygget, og frø til marker og frugtplantager er tilgængelige samt kvægbesætninger.
      • "Medium" begynder med 5 familier med tøj, mad, brænde, værktøj og byggematerialer. Der er allerede opført en opbevaringsbørste, og du vil have nogle frø til markerne og plantagerne.
      • "Hard" begynder med 4 familier med en lille mængde tøj, mad, brænde og værktøj. Ingen frø til dyrkning er tilgængelig fra begyndelsen. For nye spillere er det bedst at vælge den gennemsnitlige vanskelighed, så du vil føle dig bedre om spillet og opleve vigtigheden af ​​ressourcer og mad.
  2. 2
    Fokus på dine ressourcer. Når du starter spillet, især i mellemstore og vanskelige tilstande, skal du holde øje med dens funktioner. At have lidt mad betyder, at din befolkning vil sulte og dø, mindske befolkningen i din by og føre til vanskelige dage. Færre arbejdstagere betyder, at madindsamling vil være lavere, og bygningen af ​​bygninger vil blive langsommere. For at undgå denne situation etablerer man en fødevarekilde, som f.eks Fiskeri Dock (Fiskeri Dock), Gatherer`s Hut (Collector`s Cabin), Jagthytte (Jagt telt) Beskæringsfelt (Dyrkningsareal) Orchard (Orchard) og Pasture (Pasto).
    • Logs (Logs). Produceret ved at skære træerne, bruges tømmer til konstruktioner, redskaber og til brænde. Foresters hjælper med at holde skovtræerne og skære de voksne.
    • Sten (Stone). Et af de vigtigste byggematerialer er produceret ved at "høste" bunker sten ved kortet eller bygge stenbrud.
    • Jern (jern). Bruges til konstruktion og værktøjsfremstilling findes den på kort og kan indsamles, eller du kan bygge en mine for en konstant kilde til denne ressource.
    • Brænde (brænde). Bruges til at opvarme boliger i løbet af kolde eller vintermåneder. Vend tømmer i brænde med Træskærer (Træskærer).
    • Kul (kul). Erhvervet gennem minedrift eller udveksling, a Smed (Smed) kan skabe stålværktøjer med dette. Det kan også være en alternativ varmekilde til brænde.
    • Læder (Læder). Opkøbt af driften af ​​en jagttent eller slagtning af kvæg i græsgange. Brug dette til at fremstille røverier og hjælpe din befolkning til at holde indendørs længere i løbet af vinteren.
    • Uld (LA). Erhvervet af hyrde får, brug det til at producere tøj.
    • Fødevarer (Food). De er produceret af Gatherers, Fishermen, Hunters, Crop Fields, Græs og Orchards.
    • Urter (urter). Indsamlet af a herbalist (Herbalist) er kilden til lægemidler til befolkningen for at holde dem sunde, når deres kost er svag.
    • Værktøjer (Tools). Lavet af a Smed (Smed), er nødvendige, så arbejderne gør konstruktionerne hurtigere.
    • Beklædning (Beklædning). Lavet af a Skræddersy (Skrædder), er vigtige, især om vinteren, for at holde borgerne varme.
    • Alkohol (Ethanol). Produceret i kroen kan drikke øl gøre dit folk lykkeligere.
  3. Video: OVERLEV KATASTROFERNE! :: Vercinger i Roblox Dansk

    3
    Styr din befolkning. Når de er 10 år, kan deres borgere begynde at arbejde. Ligesom i det virkelige liv bliver folk gamle og dør af sygdom, katastrofe, ulykker eller naturlige årsager. For at holde din by i god stand, øge deres befolkning i et godt tempo, huske på, at en "boom" pludselige mennesker kan føre til mangel på mad. For at gøre din by vokse, er det nødvendigt at bygge huse, så borgerne kan bo og bygge deres familier. De bliver voksne ved 10 år og kan starte deres egen familie.

Del 2
Overlevelse af spillet

  1. 1
    Gør dig klar til vinteren. Nu hvor du kender ressourcernes rolle, begynder du at spille og planlægge dig for at overleve. Overlevende vintre og forhindre dine folk i at blive sultne vil være blandt dine største udfordringer. I de kolde måneder, hvor du ikke vil kunne høste afgrøder, er opsamling af mad et godt alternativ, men husk at bygge din Gatherer`s Hut, i skoven, hvor spiselige planter vokser.
    • den Gatherer`s Hut kan findes på Fødevareproduktion (Food Production), og kræver 30 logs og 12 sten til at blive bygget. Det maksimale antal borgere, der kan arbejde som samlere (samlere) er 4, og det er bedst at holde tallet så højt som muligt, da solfangere trods det dårlige vejr vil fortsætte med at indsamle mad.
    • Hvis du spiller i svær tilstand, er samlere den bedste fødekilde i en årstid, så bygg så mange Gatherer`s Hut muligt, men hold dem væk fra hinanden. For maksimal produktivitet må du ikke lade rækkeviddecirklerne overlappe hinanden. Glem ikke at bygge Opbevaring Barn (Storage Barn) i nærheden af, for samlere at bruge den.
    • Hvis du klikker på en Collector`s Hut, vil detaljerne blive vist. Du vil kunne se fødevaregrænsen, og når denne grænse er nået, bliver der ikke længere produceret mad. Hold fødegrænsen så høj som muligt, ifølge Storage Barns evne.
    • Samlere producerer mad som bær (Blåbær) svampe (Svampe), løg (løg) og rødder (Roots).
    • Hvis du spiller i moderat eller mildt vejr, kan du bygge en Fiskerihavn (Port of Pescaria) eller a Farm (Farm) at have fisk og høste som alternative fødekilder.
    • Du kan bygge en Jagthytte (Jagt telt) for at jagt hjorte og erhverve kød og læder. Skære træer vil dog mindske dyrepopulationen, så sørg for at lave skovbrugere planteplanter. Som vilde dyr undgår civiliserede områder, bygger jagtentene væk fra byerne.
    • Afgræsning anbefales også, men dyr som høns, får og køer kan kun købes af børsen, medmindre den spiller i normal eller let tilstand.
  2. 2


    Saml logs og brænde. en Forester Lodge (Forestershytte) definerer et område, hvor Foresters skal plante og derefter vælte de dyrkede træer for at samle logs. Foresters `Lodge bør bygges lige ved siden af ​​Collectors` hytte, da foresters opretholder skovens vækst. Det betyder flere knolde og skovfoder bliver samlet.
    • For områder med få træer, og som ikke er taget hånd om af Foresters, vil træerne vokse naturligt. Denne proces tager imidlertid længere tid end skovene, som Foresters har tendens til.
    • At bygge Lodge of Foresters, er det nødvendigt 32 logs og 12 sten. Det maksimale antal Foresters pr. Indkvartering er 4. Hvis du klikker på bygningen, vil detaljerne blive vist.
    • Ved at klikke på knappen "Cut" aktiveres eller deaktiveres trimning af modne træer. Når træer fældes, vil skovbrugere placere bjælkerne oven på den nærmeste reserve.
    • Ved at klikke på "Plant" -knappen aktiveres eller deaktiveres plantningsplanter. Detaljerne har vist drejningsmomentgrænsen, og når det er nået, bliver logfilerne ikke længere produceret.
    • For at overleve vinteren har borgerne brug for brænde for at holde dem fra nedfrysning til døden. Til logning kræves logfiler, og logfiler fremstilles med a Træskærer (Træskærer).
    • Fundet på Ressourceproduktion (Production of Resources), kræver Wood Cutter 24 logs og 8 sten, med maksimalt 1 medarbejder. Efter at have produceret træ, vil Wood Cutters opbevare brænde i den nærmeste reserve.
  3. 3
    Byg en marked (Marked) og en Handelspost (Exchange Office). Hvis du har ressourcer, fødevarer og befolkning kommer til et godt tempo, skal du sørge for at opbygge et marked og et handelsposter.
    • Markedet bruges som den centrale placering af alle de varer, byen producerer. De udvalgte leverandører vil besøge Reserves and Storage Barns for at samle en række ressourcer til sælgeren.
    • Byg markedet i centrum af byen eller i den del af byen, hvor du bygger de fleste af dine byer.
    • Borgerne i nærheden kan samle varerne på markedet, i stedet for at gå til reservationer eller overnatningssteder.
    • Da alle funktioner er inden for markedet, kan borgerne nyde en bred vifte af fødevarer og forsyninger for at holde dem glade og sunde.
    • En handelspost bruges til at købe varer, som byen har brug for. Det er her, hvor du kan udveksle ressourcer til husdyr, afgrødefrø, kød, uld og meget mere.
    • Da købmændene ankommer med skib, er Exchange Points bygget i nærheden af ​​søer. Bemærk, at søer uden adgang til hovedfloden, der skærer gennem byen, aldrig vil modtage handlende.
    • Købmænd bringer normalt tilfældige varer til posten, men hvis du ønsker at medbringe en bestemt vare, kan du bestille den fra fanen "Ordrer".
    • Sørg for, at du har tilstrækkelige ressourcer gemt på dit Exchange Office for at få det tilsvarende udvekslingsbeløb for det emne, du vil købe.
  4. Video: Clarence | Derfor er Loftet Forbudt Område | Dansk Cartoon Network

    4
    Byg veje og broer. Veje letter rejsen og produktiviteten er større. Broerne, der passerer gennem floder, vandløb og søer giver borgerne adgang til de flade lande i nærheden. Jo mere adgang til den anden side af vandet, jo flere ressourcer vil blive indsamlet.

Del 3
Acceptere nye borgere

Video: VICTOR BRYTER LOVEN!

  1. 1
    Byg en Rådhuset (Rådhus). Byg rådhuset så hurtigt som muligt, da dette vil give dig flere befolkningsoptegnelser, uddannelse, sundhed, arbejdere, lykke, tøj, ressourcegrænser, arbejdspladser, købte frø, husdyr og meget mere. Hvis du har brug for flere mennesker i din by, giver rådhuset dig mulighed for at invitere eller nægte statsborgerskab til de nomader, der ønsker at bo i byen. Ved at acceptere nomaderne øger risikoen for sygdom. For at undgå dette skal du opbygge et hospital.
  2. 2
    Byg Boarding Houses (Pensioner) Hvis du planlægger at invitere nomader, skal du sørge for at bygge midlertidige boliger til disse hjemløse, indtil du kan bygge huse til dem. Særligt nyttig efter en katastrofe kan en pension holde folk fra at fryse ihjel, og forventer at deres hjem bliver bygget eller repareret. Pensionerne kræver 100 logs og 45 sten hver, der skal bygges, og når du klikker på pensionen, vil du se alle beboerne og opgørelsen.

tips

  • Selvfølgelig er samlere de bedste fødekilder, da de kan generere op til 3.000 mad pr. Sæson. Fra det milde til det hårde klima vil de fortsætte med at samle mad, så du kan fremme en sund kost og sikre dit folkes lykke.
  • Planter og urter vokser lige under modne træer, så det anbefales at have en herbalist, jæger og samler nær foresters.
  • Forudsat at du har en god kilde til mad, vil skovbrugere, træskærere og smede hjælpe dig med at overleve uanset sværhedsgraden.
  • Landbrug producerer kun 1.000 mad pr. Person med 4 arbejdstagere, intet købt af, hvad samlerne producerer.
  • Opbyg ikke nogen struktur, medmindre du har nok materialer.
Del på sociale netværk:

Relaterede
© 2024 HodTari.com