Sådan oprettes en balanceret Pokémon-tid

Gør du klar til et online Pokémon-spil? Færdiggjort spillet og har brug for noget at gøre? Kender du venner med et uovertrueligt hold? Forbered et velafbalanceret hold, og du vil være klar til noget! Fortsæt læsning og lær at være af det bedste!

trin

Metode 1
Valg af Pokémon

  1. 1
    Indstil et mål. Hvis du vil slå en ven, skal du bygge et bestemt team for at bekæmpe hans. Hvis du vil oprette et hold for konkurrencedygtige kampe, skal du kunne møde den største Pokémon. Hvis du bare keder dig eller bare vil have et godt hold, overveje at holde din favorit Pokémon.
  2. 2
    Undersøg alle Pokémon og deres slag. Gode ​​kilder til forskning omfatter Serebii, Smogon og Bulbapedia sites. Hvis du ikke finder den Pokémon, du vil have i den version, du ejer, skal du bruge Global Trade System eller GTS i byen Jubilife til at handle med det. Hvis en switchet Pokémon ikke har slag eller statistikker, der definerer de ønskede Pokémon-egenskaber, krydser du dem, når du har alt planlagt.
    • Hvis du vil matche forældrenes statistik og opretholde faddernes køn, er det vigtigt, at kvinden er af samme art eller en Ditto.
  3. 3
    Vælg Pokémon. Hvis ideen er at slå en ven, skal du finde et hold, der er effektivt mod hans og opbygge strategier til at bekæmpe hans. For eksempel, hvis dit primære holdmedlem er en Snorlax (som kan modtage mange hits, mens han påfører sit team skade og genopretter sig med Rest) overvej at bruge Stedfortræder eller Focus Punch på næste skift.
    • Ideelt set har hold forskellige Pokémon typer, med højst to af samme type. Det er også nødvendigt at skabe en blanding af fysiske og specielle angribere. Men hvis du planlægger at have Pokémon med Baton Passing, Nasty Plot eller Sværd Dance, At have mere end én type angreb end den anden skal åbne sine muligheder.
    • Hold også nogle Pokémon, der ikke har offensiv som hovedpunktet, men det er i stand til at modtage en masse skader og genvinde de øvrige holdmedlemmer. Denne taktik er kendt i Pokémon-verdenen som stalling.
    • Hvis du ikke konkurrerer i kampe, behøver du ikke være så selektiv, men at eje en række Pokémon i holdet vil gøre dig mere kraftfuld.
  4. 4
    Monter holdet baseret på et specielt træk eller en bestemt slagmekaniker. Det er muligt at oprette et helt hold baseret på bevægelser som Trick Room og medvind. Ved at følge denne vej skal flere holdmedlemmer udnytte bevægelsens virkning. Inkluder Pokémon, der kan afbalancere svagheder og andre, der kan forbedre kampforholdene.
  5. 5
    Find en stærk kerne for holdet. Kernen skal bestå af to eller tre Pokémon, hvis positiver og negativer supplerer hinanden og kan udveksles til kontrast.
  6. 6
    Vælg natur korrekt for hver Pokémon. Naturen er som "personligheden" af Pokémon, der hæver nogle stat med 10% og øger en anden med 10%. Det er vigtigt, at naturen øger en vigtig stat og reducerer en anden vigtig, som det er tilfældet med Særligt angreb i fysisk Pokémon.

Metode 2
Krydsning Pokémon

  1. 1
    Overvej at gengive din Pokémon. For at få en perfekt Pokémon til kampe, skal du måske krydse nogle af dem, indtil du får IVs (Individuelle værdier, som vil blive forklaret senere), natur og æg bevæger sig idealer. Pokémon lærer normalt forældrenes bevægelser: hvis begge har en bevægelse, der kan læres, begynder barnet allerede med bevægelsen.
    • Ægget bevæger sig, er bevægelser, som Pokémon kun kan lære efter krydsningen, hvor en af ​​forældrene har dem (gyldig fra 4. generationen af ​​spillene).
    • TM og HM overføres kun til børnene indtil 4. generation af spil.
    • Naturen kan arves, hvis en af ​​forældrene er udstyret med varen Everstone. Op til den sort og hvide 2 generation var naturens chance for at blive arvet 50%. I efterfølgende generationer garanteres arv.
  2. 2
    Ved at IVs (Individuelle værdier, eller i gratis oversættelse "Individuelle værdier") kan overføres. IV er en tilfældig værdi for hver Pokemon stat, der spænder fra 0 til 31. Når Pokémon når niveau 100, vil statistikken begynde at stige ifølge IV. IV`erne kan gøre en enorm forskel i Pokémon`s styrke, såvel som at bestemme typen af Skjult Power. Tanken er at have værdier tæt på 31 i alle Pokémon-statistikker.
    • Skjult Power er en speciel bevægelse, der kan læres af næsten alle Pokémon, der varierer i type og styrke i henhold til IVs. Det kan være nyttigt for Pokémon med det formål at bruge specielle angreb, der har brug for beskyttelse mod visse typer Pokémon. Nogle online regnemaskiner kan hjælpe dig med at finde ud af, hvilke IV`er der er brug for til Hidden Power.
    • Tre af Pokémon`s IV`er arves tilfældigt fra deres forældre. Hvis begge forældre er udstyret med a Strømelement (Power Bracer, Power Anklet, Power Band, Power Lens, Power Weight og Power Belt), vil barnet arve den tilsvarende stat. Hvis begge forældre er udstyret med en af ​​genstande, arver barnet kun en af ​​de to tilfældigt. Derefter vil hvalpen arve to andre tilfældige IV`er. Fra den sort / hvide generation, hvis en forælder er udstyret med en vare Destiny Knot, cuben vil arve fem IV`er.
  3. 3
    Spil til Skjulte evner. Disse "skjulte evner" kan overføres til moderens afkom. Mand eller Pokémon kan ikke overføre dem, når de krydser et Ditto. En kvindelig Pokémon har en 80% chance for at overføre evnen til hvalpen, undtagen når en forælder er en Ditto.

Metode 3
Balancering af holdet

  1. 1
    Sørg for, at hver Pokémon har en rolle i holdet. Tjek statistikken og bevægelserne for hver for at afgøre, om dette er et godt valg for den rolle, du vil have det til at spille. Overvej følgende formel:
    • Fysisk Sweeper (Pokémon med Attack stat høj)
    • Special Sweeper (Pokémon med Special Attack stat high)
    • Fysisk væg (Pokémon med forsvar stat højt, kunne tage meget skade)
    • Specialvæg (Pokémon med Special Defense stat high, der kan tage meget skade fra særlige bevægelser)
    • Bly (Pokémon der definerer vilkårene i spillet i starten af ​​spillet).
    • forkrøbleren (En Pokémon, der ændrer modstanders status og derefter erstattes af a fejemaskine).
  2. 2
    Vælg Pokémonens bevægelser. Vælg kun kompatible bevægelser, og med få undtagelser skal du ikke placere to bevægelser af samme type på en Pokémon, som f.eks surf og Hydro Pump, for at sikre, at han er i stand til at møde så mange typer af fjender som muligt. Undtagelserne er ansvarlige for bevægelser, der øger statistik og genopretter Pokémon (syntese, aromaterapi, vækst og Petal Dance er alle græstype bevægelser, men kun en bruges i angrebet), samt kombinationen af Flamethrower og overophedning, som kan anvendes under forskellige omstændigheder.
    • En Pokémon med fokus på angrebet skal have gode bevægelser af sin type, da dette vil øge slagets kraft. Desuden skal han lære dækningsbevægelser, der kan påvirke andre typer af Pokémon til Wall af fjendens hold. Nogle angribere kan have bevægelser, der øger kraften og understøttelsen, genopretningen eller udvekslingen af ​​bevægelser, som det er tilfældet med U-Turn. Prioriteten af ​​bevægelserne kan også hjælpe dig med at angribe før, så hold øje med det.
    • Du har brug for en kraftig Pokémon, der kan tage meget skade og give dig mulighed for at genoprette og styre resten af ​​holdet. Lær ham hvordan man kan bevæge sig healing, håne, Beskyt eller Stedfortræder. Bevægelser som ønsker og aromaterapi er også gode til at hjælpe andre holdmedlemmer.
    • Vælg en support Pokémon at bruge til at ændre modstanders status eller hjælpe dit eget hold.
  3. 3
    Vælg en stærk leder. Lederen er som regel den Pokémon, der sendes først i kamp. Ideen er at vælge en hurtig Pokémon for at skade modstanderen, før han kan gøre noget. Ændre fjendens status i første runde (ved hjælp af Stealth Rock, Sticky web, Spikes eller Giftige spikes), etablere en god tilstand for kampen (ved at bruge vejr, Reflect, Lys skærm eller Trick Room) eller forbedre status for et andet holdmedlem (ved hjælp af en bevægelse som f.eks Baton Pass). Det er en god ide at have bevægelser, der beskadiger fjenden og angreb, så lederen også kan påføre fysisk skade.
  4. 4
    Må ikke sidde fast ved brutal kraft. Husk, at kampe ikke kun handler om at fjerne modstandere ved at tage deres HP af. Du bør være i stand til at plante fælder i kamp (Stealth Rock, Giftige spikes og Spikes, for eksempel) og øge statistik (the Sværd Dance er i stand til at fordoble styrken af ​​en Pokémon`s angreb). Brug bevægelser med yderligere effekter som f.eks Flamethrower og snestorm at forbrænde eller fryse målet og altid huske at bruge bevægelser suppleret med Pokémons statistik.
    • For eksempel er det ikke en god idé at bruge Flamethrower og snestorm med en Pokémon hvis stat Særligt angreb er lav.
    • Glem ikke, at mange Pokémon ikke har nogen tilbøjelighed til at angribe, som er mere effektive med bevægelser, der ændrer fjendernes status, og som ikke forårsager fysisk eller særlig skade.


  5. 5
    Kig efter team svagheder. Når du indser, at halvdelen af ​​holdet er svagt mod en type Pokémon, skal du udveksle mindst et af holdmedlemmerne. Undervisning af en vandtype-bevægelse til en Pokémon er ikke nok til at beskytte dig mod ildslag, du vil bare miste et bevægelsesrum og vil ikke løse problemet.

Metode 4
Samling af holdet efter typerne

  1. 1
    Planlæg teamet baseret på typen af ​​Pokémon. Gymlederne og nogle temaundervisere samler ofte deres hold baseret på en bestemt type vand, elektrisk, gift osv. Problemet er, at denne type hold normalt ikke er meget afbalanceret: Forbered dit team for at møde Pokémon af enhver art.
  2. 2
    Vælg nogle Pokémon fra de klassiske elementartyper. Et velafbalanceret team skal indeholde en brand, vand og græs Pokémon. Den oprindelige Pokémon af alle generationer tilhører disse typer. I sæt X og Y er for eksempel græsbegyndelsen Chespin, ilden begynder at være Fennekin og begyndelsen af ​​vandet og Froakie. Uanset den valgte, er det muligt at erhverve andre i naturen eller gennem udvekslinger.
    • Fire Pokémon er stærk mod græs, is, insekt og stål, men er svage mod vand-, ild-, drage- og rocktyper.
    • Water Pokémon er stærk mod brand, jord og stentyper, men er svage mod vand, græs og dragetyper.
    • Græs Pokémon er stærk mod vand, jord og stenarter, men er svage mod græs, ild, gift, flyvende, insekt, drage og ståltyper.
  3. 3
    Overvej de andre almindelige typer. Du vil sandsynligvis støde på gift, flyvende, insekt, psykisk og elektrisk Pokémon i løbet af eventyret, og de kan også være magtfulde! Flygtype Pokémon kan for eksempel hurtigt bære den rundt på kortet og have stærke angreb, der er vanskelige at modvirke.
    • Elektrisk Pokémon er stærk mod vand og flyvende typer, men er svage mod el-, græs-, drage- og landtyper.
    • Flyvende Pokémon er stærke mod kæmper, græs og insekttyper, men er svage mod rock, el og ståltyper.
    • Pokemon insekter er stærke mod de psykiske, græs og dystre typer, men er svage mod gift, ild, kamp, ​​spøgelse, stål og flyvende typer.
    • Giftig Pokémon er stærk mod græs og eventyrtyper, men er svage mod land-, gift-, rock-, spøgelses- og ståltyper.
    • Psykisk Pokémon er stærk mod kæmper og gifttyper, men er svage mod de psykiske, mørke og ståltyper.
  4. 4
    Har mindst en solid og fysisk stærk Pokémon. Rock og rock typer er modstandsdygtige over for flere af de fælles typer, men de har også deres egne svagheder. Defensiv statistik er normalt høj, hvilket hjælper med at afbalancere svaghederne i andre hold Pokémon. Kampen type Pokémon er også ret fysisk og elastisk, men er svage mod specielle slag.
    • Jordens Pokémon er stærk mod gift, ild, elektrisk, sten og stål, men er svage mod græs, insekt og flyvende typer.
    • Rock Pokémon er stærk mod brand, is, flyvende og insekttyper, men er svage mod kamp, ​​rock og stål.
    • Ice Pokémon er stærk mod sten, græs, flyvende og dragetyper, men er svage mod is, vand, ild og ståltyper.
    • Pokémon-krigere er stærke mod normale, rock, is, mørke og ståltyper, men er svage mod flyvende, insekt, gift, fe, spøgelse og psykiske typer.
  5. 5
    Samlet set undgå Pokémon fra normal type. Mens nogle af disse Pokémon er magtfulde, har de ikke de samme fordele som andre typer, da de ikke er magtfulde mod en bestemt type og er svage mod spøgelses-, rock-, kamp- og ståltyper. Den gode side af den normale type er, at Pokémon er normalt alsidige og kan lære bevægelser af forskellige andre typer.
  6. 6
    Vælg mindre almindelige typer for at få en særlig effekt. De mørke, spøgelses-, drage- og feetyper er forholdsvis sjældne, men de kan være nogle af de mest kraftfulde, når de kombineres med mere modstandsdygtig og almindelig Pokémon.
    • Dark Pokémon er stærk mod de psykiske og spøgelsetyper, men er svage mod stål, fe, dyster og kamptyper.
    • Pokémon drager er stærke mod dragon-typen, men er svage mod stål, fe og is.
    • Phantom Pokemon er stærk mod phantom-type og psykisk-typen, men de er svage mod mørke og ståltyper.
    • Eventyr Pokémon er stærk mod drage, kampe og mørke typer, men er svage mod stål og gifttyper.
    • Stål Pokémon er stærk mod eventyr, is og stentyper, men er svage mod vand, ild og stål.

Metode 5
Træning af Pokémon

  1. 1
    Battle! Bekæmpelse er den mest effektive måde at øge Pokémons lykke og styrke på, selv om emnerne sjældne slik niveau dem ubesværet For at deltage i konkurrencer, skal du have alle Pokémon på niveau 100 for at undgå ulemper.
  2. 2
    Forstå og brug EV`er (Indsatsværdier, eller "Indsatsværdier" i gratis oversættelse). Disse point opnås af Pokémon ved at besejre fjender, enten i kamp eller i naturen. EV`er er afgørende for træning, da hver Pokémon giver en bestemt type EV ved at blive besejret. Ideen er at træne kun mod Pokémon, der giver de rigtige EV`er til den, der træner. Du modtager ikke EV`er, når du vender venner eller Tower Battle eller Battle Subway. Der er en liste over Pokémon organiseret ifølge EV`er til rådighed her.
    • EV-grænsen pr stat er 255, hvor den samlede grænse for alle statistikker er 510. Hver fjerde EV-pointe på en stat tjener et punkt på niveau 100. Det betyder, at den maksimale værdi af EV`er, der kan bruges til at øge statistikken for en Pokémon er 508. Distribuer derfor ikke 255 EV`er til en enkelt stat, men 252. Således vil du have fire ekstra EV`er til at øge en anden stat.
    • Ideen er at maksimere evnen til Pokémons vigtigste stat. I nogle tilfælde kan du dog bruge mindre - hvis Pokémon skal øge hastighedsstat nok til at være mere fleksibel end en almindelig fjende.
    • Find ud af hvilken stat du vil udvikle, og find ud af, hvilken Pokémon du skal håndtere, og hvor ofte du skal møde dem for at nå de ønskede EV`er. Overvåg fremskridt på et regneark, så du ikke mister det.
  3. 3
    brug vitaminer at supplere uddannelsen. Køb så mange af disse vitaminer som du kan og brug dem på Pokémon før du træner. Hvert element givet til Pokémon vil øge EV`erne med 10 for en bestemt stat og vitaminer kan kun bruges til de første 100 EV`er.
    • Hvis Pokémon allerede har 100 EV eller mere, virker vitaminerne ikke. For eksempel varen kulhydrater undervejs giver 10 EV point af hastighed. Hvis du bruger 10 kulhydrater undervejs i Pokémon uden at have opnået EV`er, vil det få 100 EV`er af hastighed. Hvis han allerede har 10 EV`er af hastighed, du kan bruge ni kulhydrater undervejs. Hvis den har 99, skal du kun bruge en kulhydrater undervejs og du vil kun modtage en EV.
    • Giv kun de EV`er, som Pokémon kan bruge. Giv ikke fysiske EV`er til Alakazam, for eksempel fordi det er en psykisk Pokémon.
  4. 4
    Fremskynde niveauet hæve med nogle elementer. Hvis du vil kæmpe på internettet, træne med EV`er ved hjælp af Strømgenstande. Brug Erfaringsaktie eller Hankøn i de første niveauer af Pokémon. Elementet Hankøn, når den er udstyret på Pokémon, vil fordoble de indkommende EV`er, men vil sænke Pokémon mens den bruges.
    • Hvis du kan, giv Pokerus til Pokémon. Denne tilstand fordobler EV`erne uden at reducere holdets hastighed. Virkningerne af staten vil vare, selvom Pokérus ikke længere er i aktion, hvilket genererer Pokémon med højere statistikker.
  5. 5
    Udstyr elementer i Pokémon for at forberede dem til kamp. den fejemaskiner skal indeholde elementer, der øger angrebsstatistikker som f.eks Livet Orb, den Valgmulighed eller Ekspertremme. den Assault Vest kan bruges til stærkere angribere såvel som Choice tørklæde kan bruges til at øge Pokémonens hastighed i forhold til modstanderen eller for at gøre fjenden begrænset til en enkelt bevægelse. Defensive Pokémon kan bruge varen madrester for at øge deres levetid og gift-type Pokémon kan bruge Sort slam at beskytte ting mod tyveri. Mega Pokémon skal megastene at udføre en Mega Evolution.

tips

  • Tag en Pokémon med gode evner. Nogle evner er meget kraftfulde, mens andre ikke har mange effekter i kamp, ​​så vælg den rigtige.
  • Det er muligt at bruge nogle bær i Pokémon for at øge deres lykke, men det vil reducere EV`erne i en stat. Hvis en Pokémon har mere end 100 EV`er på stat, der er reduceret, vil mængden af ​​EV`er også blive reduceret til 100. Hvis den har mindre end 100 EV`er i stat, hver bær vil reducere 10 EV`er i stat. Det er en god idé at reducere uønskede elektriske motorer. Hold vitaminer med dig i tilfælde af at du sænker EVS for den forkerte stat. Husk at altid gemme spillet, inden du bruger disse elementer.
  • brug sjældne slik inden det når grænsen for EV`er vil ikke gøre nogen skade, selv om dette er en ret almindelig myte.

Nødvendige materialer

  • Poké Balls
  • Poké Radar
  • Hankøn
  • Meget tid og beslutsomhed (afhængigt af Pokémon)
  • En stærk Pokémon til at støtte Pokémon i træning.
  • Erfaringsaktie, hvis du har for svag Pokémon til at besejre modstandere og niveauere op. En Pokémon udstyret med Exp. Share får samme antal EV`er, som det ville vinde, hvis det havde besejret modstanderen alene.
  • bær, som reducerer EV
Del på sociale netværk:

Relaterede
© 2024 HodTari.com