Hvis du er en krævende Android-bruger, vil du have din enhed til at fungere bedst. Der er en måde at forbedre 2D- og 3D-grafik ved at ofre opløsningen. Du kan gøre dette ved at bruge Terminal Emulator applikationen, der kræver root tilladelser. Hvis du endnu ikke har rodfæstet din enhed, er det bedst at søge efter instruktioner på internettet for at kunne følge nedenstående trin.
Video: AVD en Android Studio [Android Virtual Device] - Aprendiendo Android 07 @JoseCodFacilito
Åbn Google Play Butik. Gå til din apps liste / menu og søg efter appen Google Play Butik. Tryk på ikonet for at åbne det.
2
Kig efter programmerne "Android Terminal Emulator" og "Screen Resolution and Density". Tryk på hvad der er først på listen, der er udført af henholdsvis Jack Palevich og MTM Developers.
3
Download begge applikationer. Download og installer ved at trykke på "Install" knappen.
4
Kør skærmopløsning og tæthedsprogrammer. Tryk på "Åbn" for at køre appen eller åbne den fra appmenuen. På hovedskærmen vil du se mængden af pixels per tomme, såvel som skærmopløsningen.
Bemærk mængden af pixel pr. Tommer af enheden - vi vil bruge dette i Terminal Emulator.
5
Kør Terminal Emulator. Åbn Android Terminal Emulator applikationen. Dette er et program svarende til det gamle Windows DOS, der kører kommandoer indtastet af brugeren.
6
Indtast følgende kommandoer:
Første type "su" på kommandolinjen uden anførselstegn. Tryk på Enter.
Skriv derefter "wm_density_ (pixels per inch af din enhed)". "_" Ligner et mellemrum. Igen må du ikke sætte anførselstegnene. Tryk på Enter.
Skriv derefter "wm_size_ (ønsket opløsning)" Sørg for at indtaste en mindre opløsning, men ikke så lille, at skærmen er uforståelig.
7
Video: Week 10
Genstart enheden. Genstart din enhed, fordi nogle applikations- og tekstikoner ikke ændres øjeblikkeligt.
Hvis du vil gendanne din standardopløsning og pixeldensitet, skal du indtaste følgende kommandoer i Terminal Emulator:
su wm density reset wm størrelse reset
Klar! Sørg for at søge efter det bedste fald i enhedens opløsning. Udførelsen af 3D- og 2D-grafik skal forbedres betydeligt i forhold til tidligere resultater.