1
Læs flere eksempler på fiktive byer for at få en bedre ide om, hvordan man kommer i gang. Historier byer er normalt
afgørende til den verden, hvor en bog går, supplerer eller forstærker karaktererne af de tegn og begivenheder, der opstod. Nogle eksempler omfatter:
- Byen Basin City, eller Sin City, i Sin City, af Frank Miller.
- Byen Porto Real i Throneskrigen af George R. Martin.
- Byen Oz (The Emerald City) i The Wizard of Oz af L. Frank Baum.
- Byen Condado i Hobbit J.R.R. Tolkien.
2
Gennemgå eksemplerne. Efter at have læst lidt om de fiktive byer ovenfor - og andre - skal du stoppe og tænke lidt om, hvad der gør dem så godt skrevet. Så du vil have en bedre ide om, hvordan du skriver om din egen by.
- De fleste fiktive byer beskrives ved at tegne et kort af forfatteren af bogen eller af en illustrator ansat af ham. Analyser de fiktive bykort og se på deres detaljeringsniveauer. For eksempel bogkortet Hobbit indeholder stedsnavne i bogens sprog og indfører også navne på landemærker og strukturer i den fiktive region.
- Kig på navnene på de områder eller gader. De navne, der vælges af forfatteren, kan være af stor betydning, fordi de symboliserer nogle aspekter af bogverdenen. For eksempel navnet "Sin City" i de grafiske romaner Frank Miller angiver, at området er kendt for syndere indbyggere - med undertitlen "Sin City" blev brugt i nogle af de publikationer, for at gøre dette klarere for brasilianske læsere uden kendskab engelsk. Navnet informerer læseren om regionen og hvad man kan forvente tegnene.
- Sådan beskriver forfatteren byen. Karakteriserer den det gennem visse beskrivelser? i Throneskrigen, for eksempel beskriver George R. Martin den kongelige havn som beskidt og ildelugtende, men siger, at det også er den by, der huser tronen. Beskrivelsen skaber en interessant kontrast til læseren.
3
Kend fordelene og ulemperne ved at skabe en fiktiv by i stedet for at bruge en rigtig. Så meget som det virker lettere at finde historien på et rigtigt sted, når du bygger din by, kan du bruge din fantasi og hovedet i den fiktive verden. Tegnene har brug for steder at arbejde og interagere, ikke? Når du opretter byen, kan du tilslutte elementer fra forskellige områder af den virkelige verden.
- Du kan stadig bruge de elementer, du ønsker fra rigtige byer, du ved godt, som din hjemby, fra et nyt synspunkt. Hvis du er bekendt med et bestemt område i den virkelige verden, skal du bruge det, du ved, og ændre situationen lidt for at skabe en fiktiv verden.
- At skabe en fiktiv by vil også forbedre kvaliteten af at skrive: jo mere troværdige byen i bogen er, desto mere troværdige bogverden vil være for læsere. At skabe et overbevisende miljø vil også styrke tegnene i historien, da det hjælper med at forklare karakterernes handlinger og bringe dem i perspektiv.
4
Prøv at basere den fiktive by på et rigtigt eksempel. En anden mulighed er at bruge en by, du ved godt, og tilføje fiktive elementer til det. En af fordelene ved dette er at bruge den viden, du har som model for de fiktive elementer, du vil udforske i bogen. Du kan også afhente fysiske landemærker eller områder af byen og ændre dem efter fantasien. Den fiktive by vil således virke mere reel.