Sådan spiller du adgangskode

Adgangskode, også kendt som mastermind

, er et svært puslespil, hvor en spiller forsøger at gætte den kode, som modstanderen opdager. Oprindeligt et brætspil, men med tidligere rødder i papir og pen spil er dette spil også tilgængeligt online og på mobile enheder. Du kan også afspille den med papir og pen, hvis du ikke har bord eller spilversion.

trin

Metode 1
Afspilning af adgangskode

Billede med titlen Play Mastermind Trin 1
1
Udfordreren skal vælge en kode. Adgangskortet spil har en række af separate huller i den ene ende af bordet, skjult under en baffel. Udfordreren skal hemmeligt hente nogle farvede pins og sætte dem i den række, i hvilken som helst rækkefølge. Dette er koden, som de udfordrede vil forsøge at gætte på.
  • Hvis du spiller en videospilversion, vil computeren normalt gøre det i stedet for en spiller.
  • Udfordreren skal sætte en nål i hvert hul. Det har mulighed for at bruge mere end en pin af samme farve. For eksempel kunne det gul gul grøn blå.
  • Video: Sådan bygger du en (kode dør)

    Billede med titlen Play Mastermind Trin 2
    2
    Bed udfordreren om at gøre det første gæt. Den anden spiller, eller den eneste spiller i videospilversioner, bør forsøge at gætte den skjulte kode. Siddende i den modsatte ende af brættet vil han afhente de større farvede stifter og placere dem i den nærmeste række af større huller.
    • For eksempel kunne det blå appelsin grøn lilla. (Dit kodeord spil kan have flere huller eller forskellige farvede pins)
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 3
    3
    Bed udfordreren om at give feedback. Ved siden af ​​hver række er et lille firkant med nok huller til fire små ben. Disse pins kommer kun i to farver: hvid og rød (eller hvid og sort i nogle versioner). Udfordrer bruger dette til at give hints om, hvor tæt gættet er. Han skal være ærlig og altid sætte tappene ved hjælp af disse instruktioner:
    • Hver hvid stift betyder, at en af ​​farverne er korrekt, men det er i det forkerte hul.
    • Hver rød (eller sort) pin betyder, at en af ​​farverne er korrekt og er i højre hul.
    • Ordren af ​​hvide og sorte stifter betyder ikke noget.
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 4
    4

    Video: HVORDAN MAN FÅR GRATIS SKINS VED AT SPILLE CSGO!

    Lær af eksempler. I vores eksempel ovenfor valgte udfordreren i hemmelighed Gul Gul Grøn Blå. Udfordreren smed. Blå Orange Lilla Grøn. Udfordreren ser på gættet for at finde ud af, hvilke ben at sætte:
    • Pin nr. 1 er blå. Der er en blå i koden, men den er ikke i position # 1. Han skulle sætte en hvid pin.
    • Pin nr. 2 er appelsin. Der er ingen orange i koden, så ingen pin bliver placeret.
    • Pin nr. 3 er grøn. Der er en grøn i koden, og den er i position # 3. En rød (eller sort) ben skal fastgøres.
    • Pin nr. 4 er lilla. Der er ingen lilla i koden, så ingen pin bliver placeret.
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 5
    5
    Gentag med næste række. Udfordreren har nu nogle oplysninger. I eksemplet har den en hvid og en rød pin og to tomme huller. Det betyder, at de fire pins, han har placeret, er rigtigt, men skal flyttes til et andet hul, man er allerede på det rigtige sted, og to af dem hører ikke til koden. Han tænker et stykke tid og laver et andet gæt i næste række:
    • Den udfordrede palpita Blå Gul Orange Pink.
    • Udfordreren kontrollerer dette gæt: blå tilhører, men er på det forkerte sted gul tilhører og er på det rigtige sted appelsin og rose de hører ikke til.
    • Udfordreren skal sætte en hvid og en rød pin.


  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 6
    6
    Fortsæt indtil koden gættes, eller der er ikke flere rækker tilbage. Udfordrer fortsætter med at lave antagelser ved hjælp af information fra alle tidligere tip. Hvis han kan gætte hele koden nøjagtigt i den rigtige rækkefølge, vinder han spillet. Hvis du ikke kan, og alle rækker er fyldt, vinder udfordrer.
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 7
    7
    Skift steder og afspil igen. Hvis du spiller et topersons spil, skal du dreje bordet over, så en anden person opdager koden og den anden persons gæt. På den måde har alle en chance for at spille hoveddelen af ​​spillet: gæt koden.
  • Metode 2
    Brug en metodisk tilgang

    Video: Sådan ændrer du din adgangskode som superbruger

    Billede med titlen Play Mastermind Trin 8
    1
    Start med at pounding four of a kind. En ny adgangskode afspiller hurtigt, at selv et gæt, der vinder flere tips, fører ikke altid til en hurtig gevinst, da der er mange mulige måder at fortolke tipsene på. Start med fire af en slags (som Blå blå blå blå) giver dig solid information til at arbejde med med det samme.
    • Dette er ikke den eneste strategi at bruge med adgangskode, men det er nemt at få. Det vil ikke fungere rigtig godt, hvis versionen har mere end seks farver at vælge imellem.
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 9
    2
    Brug 2-2 mønstre til at registrere farver. De næste bevægelser vil være to par farver, nogensinde begyndende med to eksempler på den farve du gættede tidligere. F.eks. Følgende Blå blå blå blå, lav antagelser, der begynder med blå og færdig med en anden farve, indtil alle farver er tilgængelige. Her er et eksempel:
    • Blå blå blå blå - ingen pin for succes Okay, vi bruger alligevel Blå alligevel.
    • Blå Blå Grøn Grøn - en hvid pin. Vi vil huske på, at koden har en grøn pin, og den er i første del.
    • Blå Blå Pink Pink - en sort pin Vi ved, at der er en pink pin i koden, og det er i anden del.
    • Blå Blå Gul Gul - en hvid pin og en sort pin. Der skal være to gule ben i koden, en i første del og den anden i den anden.
  • Billede med titlen Play Mastermind Trin 10
    3
    Brug logik til at ombestille kendte stifter. Når du først har modtaget fire hitstifter, vil du vide præcis hvad farver er involveret, men ikke i hvilken rækkefølge. I vores eksempel skal koden indeholde grøn, lyserød, gul og gul. Systemet med opdeling af brættet i to par gav os også nogle oplysninger om, hvilken rækkefølge de skulle placere, så du skulle kunne gætte det i et til tre gæt:
    • Det ved vi Grøn gul pink gul har en venstre halvdel og en højre halvdel, der indeholder de korrekte stifter, men det viser sig, at vi har to hvide stifter og to sorte stifter i vores resultater. Det betyder, at en af ​​halvdelene, eller # 1 og # 2, skal flytte, eller # 3 og # 4.
    • Vi forsøger Gul grøn pink gul og vi fik fire sorte stifter - koden blev gættet.
  • tips

    • Hvis udfordreren trykker flere af samme farve, vil udfordreren stadig give kun et tip til hver pin. For eksempel, hvis de udfordrede banker Gul Gul Blå Blå og den korrekte kode er Gul Blå Grøn Grøn, Udfordreren vil sætte en rød pin (for den første gule) og en hvid pin (til den første blå). Den anden gule og den anden blå får ikke nogen hitstifter, fordi koden kun har en gul og en blå.
    • Hvis du begynder at gætte Blå Blå Grøn Grøn (eller en standard 2-2) og spiller perfekt, kan du altid vinde på fem gæt eller mindre. Imidlertid kræver spillet perfekt at overveje alle 1.296 mulige koder, så denne strategi bruges kun af computere.
    • For at gøre spillet sværere, giv udfordreren mindre chance for at gætte.
    Del på sociale netværk:

    Relaterede
    © 2024 HodTari.com