1
Liste og forklar alle målene i spillet individuelt og grundigt. Det er afgørende, at spillerne forstår, hvad kortene, stykkerne eller enhederne foran dem repræsenterer, før du kan lære dem, hvordan de interagerer. Start med det enkleste og mest autonome objekt du har, og dekonstruer din interaktion med de andre objekter. Det er nøglen til spillet.
2
Forklare konceptet eller formålet med spillet. Hvordan vinder en spiller? Hvordan mister han? Sørg for, at der ikke findes nye elementer i spillet her, men at de alle er dækket i første trin.
3
Vis nogle eksempler. Hvis dit spil har en svingstruktur eller en form for sving, skal du vise, hvordan et eksempel på sving skal forekomme. Dette eksempel skal dække det maksimale, om ikke alle scenarier og interaktioner mellem elementerne i spillet. Det kan være nødvendigt at medtage mere end et skifte for at dække alle interaktioner.
4
Angiv alle specielle scenarier, der kan forvirre afspilleren. Dette trin kan være hurtigt og nemt, eller hoveddelen af din forklaring afhængigt af hvordan dit spil fungerer. Dette trin er virkelig et opkald til evaluering - hvis du har mistanke om, at et bestemt aspekt af dit spil er ufuldstændigt, tag dig tid til at undersøge konsekvenserne af det.
5
Tilføj ekstra her. Hvis dit spil kan afspilles på alternative måder, skal du liste dem her. Hvis dit spil indeholder andre ting, der ikke er specifikt brugt i hovedspillet, skal du forklare dem her. Alle ting, du ikke har dækket før, skal præsenteres på bagsiden af vejledningen.