Sådan er du en Pixel Artist

Pixel kunst tager verden med indie spil. Det giver kunstnere mulighed for at give en masse personlighed til et spil uden at skulle bruge flere timer til modellering af 3D-objekter eller tegning af komplekse ting. Hvis du vil blive en pixelartner, er det første skridt at oprette en sprite. Når du har det godt med at skabe disse elementer, kan du begynde at lave animationer og vise dine evner til potentielle arbejdsgivere.

trin

Del 1
At sætte værktøjerne sammen

  1. 1
    Download et godt billedredigeringsprogram. Selvom du kan oprette pixel kunst med Paint, vil du se, at det er svært. Nogle af de mest populære pixel kunst programmer er:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. 2

    Video: Basic Pixel Art Tutorial: Zarting Arting

    Få en tablet. Hvis du vil lave håndlavet kunst eller ikke kan lide at bruge musen til at trække på skærmen, kan du bruge en tablet og en passende pen. Wacom er en af ​​de mest populære tabletproducenter.
  3. 3
    Tænd rutenettet for dit billedredigeringsprogram. Du bør aktivere det i ethvert program du vælger. Dette giver dig mulighed for at se klart hvor hver pixel vil blive tegnet. Du kan normalt få adgang til denne mulighed fra menuen Vis.
    • Du skal sandsynligvis konfigurere gitteret, så hver firkant repræsenterer en enkelt pixel. Metoden til at gøre dette adskiller sig fra program til program. I Gimp kan du for eksempel ændre dette fra billedmenuen (vælg "Konfigurer gitter ...").
  4. 4
    Vælg en blyant med en enkelt pixel. Vælg blyantværktøjet i dit redigeringsprogram. I blyantindstillingerne skal du vælge den med kun en pixel. Dette giver dig mulighed for at tegne pixel efter pixel.

Del 2
Øvelse af det grundlæggende

  1. 1
    Opret et nyt billede. Da du skal arbejde med pixels, skal billedets størrelse ikke være meget stor. Hele skærmen af ​​det oprindelige spil Super Mario Bros. har kun 256 x 224 pixels. Mario selv har kun 12 x 16 pixel!
  2. Video: 3. Advent: "SÅDAN LANDER JULEMANDEN" (Pixel Painters)

    2
    Zoom ind. Da du vil arbejde med individuelle pixels, skal du zoome ind meget, så du kan se, hvor hver enkelt pixel er placeret. Du skal zoome ind mere end 800% for at se billedpunkterne på nettet tydeligt.
  3. 3
    Øv træk lige. Dette kan virke som et simpelt koncept, men hvis linjen er endda en pixel ude af plads, vil det være mærkbar. Øv dig med at tegne lige linjer med din mus eller penn, så du behøver ikke at skifte værktøj til enhver tid.
  4. 4
    Øve tegning buede linjer. Kurver bør forekomme med regelmæssige brud i pixel linjer. For eksempel ville en god kurve starte med en seks pixel pause efterfulgt af en tre pixel pause efterfulgt af en pause på to og derefter en pixel. Pauserne vil så vende tilbage til den anden ende af kurven. En dårlig kurve ville starte med en pause med tre pixels, efterfulgt af en pause på en pixel, derefter en pause på tre pixels eller en anden mærkelig fremgang.
  5. 5
    Brug viskelæderværktøjet til at rette fejl. Ligesom børsteværktøjet skal du bruge viskelæderet til at slette en pixel ad gangen. Hvis viskelæderet er for stort, vil det være svært at slette billedpunkterne nøjagtigt.

Del 3
Contouring Your First Sprite

  1. 1
    Bestem brugen af ​​sprite. Vil det være animeret eller statisk? Du kan sætte flere detaljer i et statisk sprite, men du bør holde en animeret sprite lidt enklere, da du vil tegne det flere gange og ændre dele af animationen. Hvis sprite bruges sammen med andre sprites, skal du beholde den kunstneriske stil for designene, der passer til hinanden.
  2. 2
    Find ud af om der er nogen begrænsninger. Hvis du opretter en sprite for et projekt, skal du afgøre, om der er størrelses- eller farvebegrænsninger. Dette bliver vigtigere, når du begynder at arbejde på større projekter med flere forskellige sprites.
    • De fleste moderne systemer har ikke størrelsesbegrænsninger eller sprites farver. Hvis du udvikler et spil specifikt til et gammelt system, kan du ende med flere begrænsninger.
  3. 3
    Sketch. Prøv at skitsere det grundlæggende sprite-koncept på papir. Dette giver dig mulighed for at se, hvordan sprite ser ud og foretage justeringer af posen eller andre egenskaber. Du kan bruge denne skitse som en skabelon til at fungere senere, hvis du har en tablet.
    • Lav en detaljeret skitse. Sæt alle de funktioner, du vil medtage, for at vide, hvordan sprite vil se ud, når du er færdig.
  4. 4
    Opret skitse i dit billedredigeringsprogram. Brug den skitserede linje som en reference, eller træk omridset ved hjælp af bordet. Du kan klikke og tegne for at oprette omridset, eller placere hver pixel individuelt, valget er dit.
    • Når du cirkler din første sprite, skal du bruge sort som din konturfarve. Dette vil gøre det lettere at skelne det. Du kan ændre farven manuelt senere.
  5. 5
    Rens omridset. Zoom ind og begynd at slette de ekstra pixels og fastsætte linjerne. Skitseet skal have en tykkelse pixel. Brug dit blyantværktøj til at indsætte pixler for at afhjælpe fejl.
    • Fokus på de store detaljer under konturskabelsesprocessen. Du kan gå tilbage og tilføje de små detaljer senere.

Del 4
Maling Din Sprite



  1. 1
    Forstå grundlæggende farve teori. Kig på kromatisk cirkel for at bestemme hvilke farver du skal bære. Farverne, der ligger på modsatte sider af cirklen, er meget forskellige, mens de nærmeste farver kombinerer med hinanden.
    • Vælg et sæt farver, der giver din sprite et unikt udseende uden overdrivelse. Undgå pastelltoner, medmindre hele dit design bruger denne stil.
  2. 2
    Brug få farver. Jo flere farver du tilføjer, jo mere distraktion din sprite vil medføre. Tag et kig på de mest ikoniske sprites, og du vil opdage, at de ofte har få farver.
    • Mario - Mario`s klassiske sprite har kun tre farver, alle meget nært beslægtede.
    • Sonic - Sonic har flere detaljer end Mario, men består kun af fire farver, med flere nuancer af disse farver.
    • Ryu - En af de mest klassiske kampspriter, Ryu har store områder med enkle farver, med en lille skygge for at give definition. Ryu har fem farver med varierende nuancer.
  3. 3
    Anvend dine farver. Brug fyldningsværktøjet til at anvende dine farvevalg. Du bruger kun basisfarven hidtil, så rolig, hvis det ser for fladt ud. Fyldningsværktøjet erstatter med den valgte farve alle de pixels, der matcher pixel, du klikede på, indtil du når grænserne.

Del 5
Anvendelse af Shading

  1. 1
    Bestem "lyskilde". Den vinkel, hvorpå lyset når spritet, hjælper dig med at bestemme, hvor du skal anvende skygge til en mere acceptabel effekt. Selv om der ikke er nogen reel lyskilde, er det meget vigtigt at kende retningen, hvor lyset skinner.
    • Det kan være nemmere at skygge med lyskilden, der kommer ovenfra spritet, lidt til højre eller til venstre.
  2. 2
    Påfør skyggen ved hjælp af en farve, der er lidt mørkere end basisfarven. Hvis lyskilden kommer ovenfra, skal skygningen ske ved "bunden" af spritet. Skygge områder, der ikke er direkte påvirket af lys. Du skal blot tilføje et par lag pixel over eller under konturerne for at tilføje skygger.
    • Du kan reducere "lysstyrke" -værdien af ​​din basefarve og øg let "nuance" -værdien for at få en god farveskala.
    • Brug aldrig gradienter. De vil være meget falske og amatører. Du kan bruge en dither til at efterligne gradienterne (se nedenfor).
  3. 3
    Tilføj nogle bløde skygger. Vælg en skygge mellem den mørkere del af skyggen og basisens oprindelige farve. Brug denne farvetone til at tilføje et andet lag skygge mellem skyggen og basisfarven. Dette vil give en overgangseffekt fra mørkt til lys.
  4. 4
    Påfør nogle områder af lys. Dette er de punkter, hvor prith er ramt mest af lys. Du kan tilføje lyspunkter med en farve, der er lettere end basisfarven. Brug denne teknik sparsomt, da det kan distrahere dig.

Del 6
Brug af avancerede teknikker

  1. 1
    Prøv at lave en dither. Dette er en effekt, der gør det muligt for kunstnere at repræsentere en toneændring. Det giver dig mulighed for at lave en gradienteffekt med blot et par farver, alternerende pixelplacering for at skabe overgange. Beløbet og placeringen af ​​to forskellige pixelfarver i et mønster kan bedrage øjnene og få os til at se forskellige farver.
    • Denne teknik bruges ofte af nybegyndere, så prøv at undgå at bruge det, undtagen i sjældne tilfælde.
  2. 2
    Øv anti-aliasing. Pixel kunst er defineret af de bemærkelsesværdige pixels, men nogle gange vil du flette linjerne og få alt til at se lidt glattere ud. Anti-aliasing teknikken giver dig mulighed for at gøre dette.
    • Tilføj mellemfarver til ufuldkommenheder af en kurve. Tilføj et lag af mellemliggende farver rundt om runden af ​​en kurve, du vil glatte ud. Hvis det stadig serrerede, tilføj et andet lag med en lysere farve.
    • Hvis du vil have din sprite til at se smuk ud på enhver form for baggrund, skal du ikke bruge anti-aliaset på den ydre kant af konturen.
  3. 3
    Anvend en selektiv kontur. Dette er betegnelsen for at farve omridset med farver svarende til de af fyldningen. Dette vil give din sprite et mindre "tegneserie" udseende, da omridset vil se lidt mere naturligt ud. Prøv at bruge den selektive kontur på den blanke hud, mens du bruger den traditionelle disposition for tøjet.
    • Brug en mørkere farve end bundfarven på den sektion, som du vælger på. Brug en klar lyskilde til at ændre skyggen, mens du går rundt, hvilket giver et mere naturligt udseende. Dette kan især være nyttigt til fremstilling af hudtoner og muskler.
    • Den traditionelle disposition er god, hvis du har brug for din sprite til at være synlig i en meget fuld baggrund.

Del 7
Tilføjelse af de sidste touches

  1. 1
    Tag et godt kig på spritet. Tag et skridt tilbage for at se på din sprite. Bestem om der er noget mærkeligt, og retter derefter denne inkonsekvens eller fejl.
  2. 2

    Video: How to draw Simon's cat/ Pixel Simon's Cat

    Tilføj detaljerne. Når du er færdig med at male og skygge, kan du tilføje detaljerne som noget skrevet, øjne, ekstra funktioner og alt andet, der kan gøre din sprite mere smuk. Opmærksomhed på detaljer i slutningen er, hvad der adskiller pixel amatør kunstnere fra fagfolk.
  3. 3
    Cheer op din sprite. Hvis du fulgte ovenstående trin, vil du have en enkelt statisk sprite. Dette er et fantastisk kunstværk, men hvis du vil lave sprites til spil, skal de animeres. Det betyder, at hver animationsramme skal have sin egen sprite, med små ændringer fra en ramme til en anden. Samlingen af ​​sprites anvendt i en animation kaldes "sprite sheet".
    • Oprettelse af unikke og engagerende animationer til dine sprites er en måde, der adskiller professionelle pixel kunstnere fra amatører. God animation kan bringe en masse liv til en sprite.
  4. Video: How to Draw Rex Skin | Fortnite (Art Tutorial)

    4
    Opret en portefølje. Hvis du vil tage dine billedkunstkendskaber til spilbranchen, skal du have en solid portefølje, der viser dine job til potentielle arbejdsgivere. Medtag flere af dine bedste sprites samt nogle animationer, hvis du har dem. Inkluder forskellige emner, herunder tegn, scenarier, objekter og meget mere.
Del på sociale netværk:

Relaterede
© 2024 HodTari.com